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将自定义顶点着色器与THREE.Points一起使用

我看到Threejs有一个Points Material,可以将几何图形绘制为点而不是三角形。但是,我想使用自己的顶点着色器(Shader Material)来操纵顶点。在WebGL中,我想我可以使用gl.Points而不是gl.Triangles来调用gl_drawArrays。如何告诉渲染器将几何图形绘制为点?有没有更好的方法来解决这个问题?

three.js

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