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如何在 Unity 检查器中根据其他变量值隐藏变量

我如何根据统一检查器中的其他变量值隐藏变量。基本上想象一下:如果我有一个名为“CanSprint”的布尔值和一个名为“SprintSpeed”的浮点数,那么我想这样做,以便当布尔值为真时,浮点数显示,但当布尔值为假时,浮点数隐藏。这只是为了更整洁一点。谢谢!

c# unity-game-engine inspector

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