同
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果溢出,"......"将显示在行尾.但是,这只会在一行中显示.但我希望它以多行显示.
它可能看起来像:
+--------------------+
|abcde feg hij dkjd|
|dsji jdia js ajid s|
|jdis ajid dheu d ...|/*Here it's overflowed, so "..." is shown. */
+--------------------+
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Haskell的新手,但是它的包装有问题.
我想导入System.Random但是
找不到模块`System.Random'
然后我尝试导入系统但是
找不到模块`System'.
它是隐藏包"haskell98-2.0.0.0"的成员.
我试图搜索这个问题,但这些解决方案仍然无效.
由于这个说,我试图用MacPort在我的Mac OS X上安装的阴谋,但
错误:未安装以下依赖项:ghc错误:处理期间遇到状态1.
我已经安装了Haskell平台,可以在命令行中使用ghci.GHCi,版本7.2.1
然后我尝试使用,ghc-pkg expose haskell98-2.0.0.0
因为这个说.
但这一次,我甚至无法运行ghci.
顶层:
'Prelude'的模糊界面:
它在多个包中找到:base haskell98-2.0.0.0
那么,如果不使用cabal,我该怎么办?
我在Fedora下使用g ++来编译一个openGL项目,该项目有以下几行:
textureImage = (GLubyte**)malloc(sizeof(GLubyte*)*RESOURCE_LENGTH);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译时,g ++错误说:
error: ‘malloc’ was not declared in this scope
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
添加#include <cstdlib>
不能解决错误.
我的g ++版本是: g++ (GCC) 4.4.5 20101112 (Red Hat 4.4.5-2)
我从http://netbeans.org/downloads下载了所有捆绑的Netbeans 7.1,并在Windows 7上成功安装.
但是当我添加新项目时,我找不到Java桌面应用程序应该在Java类别下.
它在哪里?或者7.1中的替代品是什么?我需要通过拖动组件来创建GUI.
谢谢.
在http://jsfiddle.net/sqk3k2nq/的示例中,元素设置fixed
在相同的位置.
HTML:
<div>
<span>This is A</span>
<div>
<span>This is B</span>
<div>
<span>This is C</span>
</div>
</div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CSS:
div {
border: 1px solid red;
position: fixed;
top: 20px;
left: 20px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果我们添加perspective: 1000px;
到div
,位置看起来像relative
代替fixed
.见http://jsfiddle.net/sqk3k2nq/1/
为什么设置perspective
更改它relative
?
出于某种原因,我必须设置perspective
它,我希望A
,B
以及C
还可以在相同的位置.可能吗?
我写了一个简单的例子来说明这一点.
画布大小为500px*400px.我的图像的原始大小是200px*160px,dpi为480.我想在画布中以原始大小显示此图像,这样它就不会调整大小,这会使图像模糊.
这是代码:
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="jquery.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$("#canvas").width(500);
$("#canvas").height(400);
var canvas = $("#canvas").get(0);
var ctx = canvas.getContext('2d');
var image = new Image();
image.src = "fish01.png"; // size is 200px * 160px
ctx.drawImage(image, 0, 0); // same with ctx.drawImage(image, 0, 0, 200, 160);
});
</script>
</head>
<body style="background-color: #ccc; margin: 0px;">
<canvas id="canvas" style="background-color: #66c"></canvas>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
原始图片是:
结果是:
我认为这很奇怪,因为画布的大小是500px*400px,图像的大小是200px*160px,图像如何超出画布的范围?似乎图像已经调整大小.
我想知道如何显示原始大小的图像.请给出一些建议.谢谢!
我想Proxy
在一个ObservableList
包含一个名为的自定义类上使用Array
.由于Proxy
仅在ES6之后可用,我想知道是否有任何替代实现.
我的要求是在ObservableList
更改后对观察者进行更新(而不是引起注意),以便观察者总是使用一些过滤或映射方法与observable一起构成.
var activities = new ObservableList(['reading', 'swimming']);
var sAct = activities.filter(function(v) {
return v[0] === 's';
});
// expect sAct.list to be ['swimming']
var meAct = activities.map(function(v) {
return 'I am ' + v;
});
// expect meAct.list to be ['I am reading', 'I am swimming']
activities.list.push('smiling');
console.log(sAct.list, meAct.list);
// expect sAct.list to be ['swimming', 'smiling']
// expect meAct.list to be ['I am reading', 'I am swimming', 'I am …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 调用程序在MySQL终端中可以正常工作,但在PHP中,导致了 Commands out of sync; you can't run this command nowCommands out of sync; you can't run this command now
我的程序是
delimiter $$
create procedure getMostSimilar (IN vU_ID INT, IN voffset INT, IN vsize INT)
BEGIN
set @offset = voffset;
set @size = vsize;
set @uid = vU_ID;
prepare SimilarStmt from
"SELECT U_ID, getSimilarity(U_ID, ?) AS similar FROM Answer WHERE U_ID != ? GROUP BY U_ID ORDER BY similar DESC LIMIT ?, ?";
execute SimilarStmt using @uid, @uid, @offset, @size; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用带着色器的THREE.js.我正在尝试获取zbuffer信息.
顶点着色器:
// switch on high precision floats
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
void main()
{
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
片段着色器:
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
void main()
{
gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x, gl_FragCoord.y, gl_FragCoord.z, 1.0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
场景中有不同位置的对象,因此zbuffer中的值应该有所不同.
奇怪的是gl_FragCoord.x
,gl_FragCoord.y
并且gl_FragCoord.z
似乎是1.0
针对所有碎片,而gl_FragCoord.w
对于不同的碎片似乎有所不同.
如果我使用gl_FragCoord.w
:
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
void main()
{
float zbuffer = gl_FragCoord.w * 500.0;
gl_FragColor = vec4(zbuffer, zbuffer, zbuffer, 1.0);
} …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用getUserMedia来访问屏幕共享。当用户单击停止按钮时,我想停止屏幕共享。
根据MediaStream API,stop()
应调用该函数以停止共享。但是当我这样做时,我发现了 Chrome 栏https://xxx is sharing your screen <button>Stop sharing</button>
仍然存在,尽管流已经停止。
有没有可以让Chrome bar消失的功能?