我是C++的新手,我在围绕所有权问题上遇到了麻烦,特别是在吸气时.这是一些示例代码:
class GameObject {
public:
Transform *transform();
private:
Transform _transform;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我猜一个原始指针是不安全的,因为有人可以在以后不再存在该对象时访问它?
所以我考虑使用unique_ptr作为转换成员,因为GameObject是唯一拥有转换的人.但是我不能从吸气器那里回来,是吗?但话又说回来,为什么我会首先使用unique_ptr而不是像上面那样添加它?
那么为什么不使用shared_ptr呢?这对我来说似乎不对,我不想分享所有权,GameObject是所有者,其他人可能会访问它...
那是什么?参考?我认为shared_ptr似乎是最明智的选择,因为其他人可以安全地保留对变换的引用,但是如果封闭的GameObject被破坏,那么变换是无用的呢?我可能只是想在这里以错误的方式考虑所有权,但每一种方式对我来说都是错误的.谢谢你的帮助.
在iOS企业应用程序中,我需要实现空闲超时.应用程序的idleTimerDisabled属性设置为yes,这不是我想要的.
这是一个展览应用的期刊类型,应用程序应该在特定时间后跳回到第一页.是否有某种方式不需要我使用重置计时器的功能调整每个触摸/手势回调?
这是安全还是这恰好适用于我当前的编译器?标准中有什么关于这个的吗?浮点向量中的结果是正确的.
class Color {
public:
Color(float r, float g, float b, float a) : mColor{r,g,b,a} {};
inline const float *data() const
{
return mColor;
}
private:
enum {vectorSize = 4};
float mColor[vectorSize];
};
//test
std::vector<Color> colors(2);
std::vector<float> floats(8);
colors[0] = Color(0.1, 0.2, 0.3, 0.4);
colors[1] = Color(0.5, 0.6, 0.7, 0.8);
memcpy(floats.data(), colors.data(), 8 * sizeof(float));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×2
c++11 ×1
ios ×1
memcpy ×1
ownership ×1
python-idle ×1
shared-ptr ×1
timeout ×1
unique-ptr ×1