在Unity中,它提供了获取GameObject实例的函数
GetInstanceID ()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然实例ID可以与游戏对象不同,但是通过实例ID获取游戏对象的函数
InstanceIDToObject()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
仅在EditorUtility中提供,在release中无法使用。
据我认为,使用HashTable可能是实现这一目标的一种方法,但是还有其他方法可以实现这一目标吗?