我想使用qmake执行一个 shell 命令。命令是:
idlpp -S -l cpp MyModel.idl
这会处理我的 IDL 并生成一些我包含在我的项目中的 .cpp 和 .h 文件。现在我正在从终端手动执行它,但我希望它在我运行 qmake 时自动完成。
我应该在我的.pro文件中添加什么?是否有与cmake使用的execute_process()等效的东西?
我正在阅读应用程序代码,引起了我的注意.代码是:usleep(6*1000*1000)
.我知道他们使用这种格式来解决可读性问题.
我认为无论是sleep
和usleep
使用nanosleep
功能,所以我的问题是:为什么不使用的睡眠(6)不完全一样的东西(如:睡眠时间为6秒)?我们使用时是否获得了性能usleep
?是usleep
更"通用"?
我正在阅读用c编写的中间件代码,并在代码中编写以下代码:
usleep(6*1000*1000);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我的问题是:
写这样的背后有原因吗?为什么不写6000000?这种乘法对程序的性能有影响吗?
我想投const char[]
给unsigned char *
。
我正在使用C ++强制转换(即:)static_cast
:
unsigned char * txt = static_cast<unsigned char *>("AC");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
构建应用程序时,出现以下错误:
错误:从类型'const char [3]'到类型为'unsigned char *'的无效static_cast
当我像强制转换一样使用C时:
unsigned char * txt = (unsigned char *)"AC";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我没有任何编译错误,程序运行完美。
我必须使用C ++强制转换以避免运行时错误。如何转换const char [3]
为unsigned char *
使用C ++转换?