请原谅我的无知,但是"目标"下的部署目标字段与"项目"下的部署目标之间的XCode 4有何不同?
如果我的项目部署目标是3.2,而我的iOS应用程序目标是4.0,会发生什么?或相反亦然?
如何以编程方式解雇DialogFragment?我目前通过以下方式创建对话框:
void showDialogWithId(int id){
FragmentTransaction ft = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
Fragment prev = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("dialog");
if (prev != null) {
ft.remove(prev);
}
ft.addToBackStack(null);
if (id == SEARCHING_DIALOG){
// Create and show the dialog.
DialogFragment newFragment = MyDialogFragment.newInstance(SEARCHING_DIALOG,"TEST");
newFragment.show(ft, "dialog");
}
if (id == CONNECTING_DIALOG){
// Create and show the dialog.
DialogFragment newFragment = MyDialogFragment.newInstance(CONNECTING_DIALOG,"TEST");
newFragment.show(ft, "dialog");
}
if (id == CONNECTIVITY_DIALOG){
// Create and show the dialog.
DialogFragment newFragment = MyDialogFragment.newInstance(CONNECTIVITY_DIALOG);
newFragment.show(ft, "dialog");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望通过以下方式解雇他们:
public void dismissDialog(){
getFragmentManager().popBackStack();
FragmentTransaction ft = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我application:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler:
在我的应用程序委托中实现了响应推送通知.
当应用程序在后台时收到通知时,会立即调用此方法,并在完成后获取新数据并执行完成块.全部按照文档.但是,如果我点击通知警报,则会再次调用此方法,从而导致另一个网络调用和UI更新.我希望每个推送通知都会调用一次此方法,而不是一次收到,再次执行操作.
其他人如何实施这种方法?
- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler {
[self loadSomeResource:^(NSData *data,NSError *error){
if (error) {
completionHandler(UIBackgroundFetchResultFailed);
}
else if (data){
completionHandler(UIBackgroundFetchResultNewData);
}
else {
completionHandler(UIBackgroundFetchResultNoData);
}
}];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在屏幕中间放置一个ImageView,目的是在其上方和下方放置其他视图,因此我决定使用LinearLayout(垂直)和LinearLayout(水平).但是,当我对ImageView使用layout_weight时,图像完全消失(显示空白屏幕).ImageView的图像在onCreate()中设置.我希望ImageView占据屏幕宽度的50%,因此我使用了权重.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical">
<View
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal"
android:layout_weight="2">
<View android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<ImageView android:layout_weight="2" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:id="@+id/albumArtImageView"></ImageView>
<View android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
</LinearLayout>
<View
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 执行NSURLRequest
主机名时,是否可以获取响应来自的服务器的IP地址?
该NSURL
方法:
- (NSString *)host;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
只返回主机名,我看不到从任何其他NSURL
方法获取IP地址的方法.
也许有一种方法在启动之前执行主机查找NSURLRequest
?
我有一些文件的"状态"字段为"绿色","红色","琥珀色".
我确信可以使用MapReduce来生成包含三个键(每个状态一个)的分组响应,每个键的值包含具有该键的所有文档的数组.但是,我正在努力研究如何使用re(reduce)函数.
地图功能:
function(doc) {
emit(doc.status, doc);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
减少功能:???
我在以下情况下使用ObjectMapper,但是,Person类的JSON属性为"last_name",当"name"属性映射正确时,它似乎没有被映射.我在下面列出了我的Person类.任何可能发生这种情况的原因都值得赞赏.杰克逊核心/映射器1.8.5正在使用.
ObjectNode node = (ObjectNode) row.getDocAsNode();
try {
Person person = mapper.readValue(node, Person.class);
tt.setText(person.getName());
bt.setText(person.getLastName());
} catch (JsonParseException e) {
e.printStackTrace();
} catch (JsonMappingException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
人员类:
@JsonIgnoreProperties(ignoreUnknown = true)
public class Person {
private String _name;
private String _last_name;
public String getName() { return _name; }
public String getLastName() { return _last_name; }
public void setName(String str) { _name = str; }
public void setLastName(String str) { _last_name = str; } …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个协议,定义从服务器获取对象数组的能力.Result
在Alamofire中定义:
protocol BulkFetchable {
static func fetch(limit : Int, skip : Int, completionHandler : ((request : NSURLRequest?, response : NSHTTPURLResponse?, result : Result<[Self]?>) -> Void)) -> Request
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用通用实现来扩展此协议(忽略端点为此问题的目的而修复的事实):
extension BulkFetchable where Self : Mappable {
static func fetch(limit: Int, skip: Int, completionHandler: ((request: NSURLRequest?, response: NSHTTPURLResponse?, result: Result<[Self]?>) -> Void)) -> Request {
return Alamofire.request(.GET, "http://localhost:4567/users.json", parameters: ["limit" : limit, "skip" : skip], encoding: .URL, headers: nil).responseArray(completionHandler)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用Alamofire的扩展Request
,将JSON响应转换为可选的类型数组T
,其中T …
我有一个属性,如果a 处于状态或状态recording
,则更改为.YES
UILongPressGestureRecognizer
UIGestureRecognizerStateBegan
UIGestureRecognizerStateChanged
如何创建一个仅在recording
返回时而NO
不是在其初始值时触发的信号?
android ×3
ios ×3
objective-c ×2
cocoa-touch ×1
couchdb ×1
generics ×1
ios7 ×1
iphone ×1
jackson ×1
java ×1
json ×1
mapreduce ×1
networking ×1
swift ×1
xcode ×1