我想知道是否有办法获得线渲染器中节点的位置。在我正在处理的项目中,我有一个PseudoLine游戏对象,在该对象上有一个线条渲染器。当我画一条线时,我会克隆PseudoLine以创建一条新线。简单地使用:
Instantiate(gameObject);
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我想要做的是使用预制件创建新的游戏对象,该预制件上还有一个线渲染器。我想将 的位置复制PseudoLine到我的新游戏对象的线条渲染器。像这样的东西:
GameObject tempLine = Instantiate(line);
tempLine.GetComponent<LineRenderer>().SetPositions(transform.gameObject.GetComponent<LineRenderer>().Positions);
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我检查了文档,找不到任何有用的内置函数。我该如何解决这个问题?
我正在尝试使用 Bootstrap 4 创建一个表单。但是文件输入的标签溢出了列。我找不到使它适合列的方法。是否有可以实现此目的的引导程序方式或自定义 css?
编辑:很抱歉我的问题没有得到很好的解释。我所说的标签是指文件输入中的标签。那就是“选择文件...”。可以看出,图像中的文件输入在右侧溢出。它与其余的输入字段不对齐。
<div class="form-group row">
<label for="image-upload" class="col-sm-3 col-form-label">Resim Yükle (5:3 Oranl?)</label>
<div class="custom-file col-sm-9">
<input type="file" class="custom-file-input" id="image-upload" required>
<label class="custom-file-label" for="image-upload">Choose file...</label>
<div class="invalid-feedback">Example invalid custom file feedback</div>
</div>
<!--<div id="uploaded-images"></div> id=cover-image-input-->
</div>
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