我正在编写一个备份脚本,我打算每晚在cronjob中执行.
该脚本将sys.stdout和sys.stderr设置为输出文件,以记录发生的情况.
要进行备份,请使用以下代码
cmd = 'rsync -av --del --stats --filter "- .thumbnails/" ' + \
'--filter "- *~" --filter "- *.iso" --filter "- lost+found/" ' + \
'--filter "- .cache/" --filter "- tmp/" --filter "- *.mp3" ' + \
'--filter "- *.log" ' + srcDir + ' ' + dstDir
print "Executing '"+cmd+"' ..."
try:
sys.stdout.flush()
sys.stderr.flush()
retcode = subprocess.call( cmd, stdin = sys.stdin, stdout = sys.stdout,
stderr=sys.stderr, shell=False )
if retcode < 0:
print >>sys.stderr, "Command was terminated by …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下功能
template<class Function>
void f(Function&& g) {
h(..., [&g](){g();});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它是一个f接受函数,lambda或functor作为参数的函数.在它内部调用h我传递lambda 的函数作为通过捕获调用g和接收g的参数.
g还是&g在lambda的捕获区域?我有一个包含多个文件的 Go 包。从 Go 标准开始,我正在为包中的每个源文件创建一个关联的测试文件。
就我而言,不同的测试使用相同的测试帮助功能。我不希望这些函数出现在包源文件中,因为它仅用于测试目的。我还想避免在每个测试文件中复制此代码。
我应该把所有测试源文件之间共享的代码放在哪里,而不是包的一部分?
如果我返回作为函数或方法局部变量的数组切片会发生什么?Go 是否将数组数据复制到切片中make()?容量是否与切片大小或数组大小匹配?
func foo() []uint64 {
var tmp [100]uint64
end := 0
...
for ... {
...
tmp[end] = uint64(...)
end++
...
}
...
return tmp[:end]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在计算给定横坐标 x 上的点的纵坐标 y。该线由其两个端点坐标 (x0,y0)(x1,y1) 定义。端点坐标是浮点数,计算必须以浮点精度完成才能在 GPU 中使用。
数学,因此天真的实现,是微不足道的。
设 t = (x - x0)/(x1 - x0),然后 y = (1 - t) * y0 + t * y1 = y0 + t * (y1 - y0)。
问题是当 x1 - x0 小时。结果将引入取消错误。当与 x - x0 之一结合时,在除法中我预计 t 会出现重大错误。
问题是是否存在另一种更准确地确定 y 的方法?
即我应该先计算 (x - x0)*(y1 - y0),然后除以 (x1 - x0) 吗?
y1 - y0 的差值总是很大。
我有一个带有常量静态变量a的基类A. 我需要B类的实例对静态变量a有不同的值.如何实现这一点,最好是使用静态初始化?
class A {
public:
static const int a;
};
const int A::a = 1;
class B : public A {
// ???
// How to set *a* to a value specific to instances of class B ?
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个获取XRay图像的设备.由于一些技术限制,探测器由异质像素大小和多个倾斜和部分重叠的瓦片组成.因此图像失真.探测器几何形状是精确已知的.
我需要一个函数将这些扭曲的图像转换为具有均匀像素大小的平面图像.我已经通过CPU完成了这项工作,但我想尝试使用OpenGL以便携式方式使用GPU.
我没有使用OpenGL编程的经验,我在网上找到的大部分信息都没用.我该怎么办?我该怎么做呢 ?
图像大小为560x860像素,我们有批量处理720张图像.我在Ubuntu上.
标题说明了一切.
我必须实现一个接收std :: chrono :: system_clock :: duration值的函数,并且需要将其转换为timeval sruct,以便将其传递给某个系统函数.
有些包在包语句之后有一个带注释的导入语句。这里有一个例子。
\n. . .\npackage truetype // import "github.com/golang/freetype/truetype"\n. . .\n\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n它似乎出现在模块内的包上。并非该包的所有文件都有此注释。
\n此评论的目的是什么?为什么它在那里?
\n我在 go 规范中没有\xe2\x80\x99 找到任何关于此的内容。
\n我完全混淆了尝试使用带烧瓶的babel进行语言翻译.
让我们假设如下.用户优先考虑西班牙语而不是英语.我有一个标记为的变量:
g.user.default_language='sp'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
让我说我要留言,一个是英文,另一个是西班牙语,我想展示.'Please'vs'raf fovor'
<html>
<h1>INSERT TRANSLATION HERE</h1>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的基本babel配置文件
[python: **.py]
[jinja2: **/templates/**.html]
extensions=jinja2.ext.autoescape,jinja2.ext.with_
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么,'Please'去哪里,如果用户pref是西班牙语,它是如何映射到'por fovor'的?
那么,如何从基于语言配置文件的模板调用?
谢谢
c++ ×4
go ×3
python ×2
arrays ×1
babel ×1
c ×1
c++-chrono ×1
file ×1
flask ×1
lambda ×1
math ×1
numerical ×1
opengl ×1
optimization ×1
return ×1
return-value ×1
slice ×1
static ×1
timeval ×1
unit-testing ×1