小编0xA*_*A55的帖子

存储动画顶点数据的最佳方式

据我了解,有几种方法可以将顶点数据存储和传输到 GPU。

  • 使用临时暂存缓冲区并将其每帧复制到离散 GPU 内存
  • 使用共享缓冲区(这很慢?)并且每帧更新共享缓冲区
  • 永久存储每个网格的暂存缓冲区,而不是每帧重新创建它并将其复制到 GPU

哪种方法最适合存储快速变化的动画网格数据?

vulkan

2
推荐指数
1
解决办法
1336
查看次数

标签 统计

vulkan ×1