如何添加两个字符串?
我试过了name = "derp" + "herp";,但是我收到了一个错误:
表达式必须具有整数或枚举类型
其中哪一个提供了最佳的游戏开发API?哪个库更容易使用,速度更快,文档更多?
我试图用商店页面(KSP)二进制文件的KSP部分车型之一读,我添加下参考文献,然后我做了以下的KSP二进制文件和UnityEngine.dll:
Planet p = new Planet();
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运行此命令会给我以下安全性异常:
必须将ECall方法打包到系统模块中.
我可以绕过或解决这个问题吗?
编辑:
我发现它不是来自ksp dll,而是来自untiy,它们使用:
[WrapperlessIcall ]
[MethodImpl (MethodImplOptions.InternalCall)]
public extern void StopAllCoroutines ();
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我需要一种方法来克服这个问题.
对不起,如果标题措辞不好.假设我有一个光线跟踪器,我希望能够使用浮点数或双打.如何能够声明选择浮点数或双精度数的类的新实例?我不想创建两个类,并调用一个double和另一个.
当我在我的表单中添加氪项时,它们会显示在其他项目的顶部,我怎么能这样做以便我可以在其他项目后面添加一些内容?
我已经创建了光线跟踪器的基础,这是我绘制场景的测试函数:
public void Trace(int start, int jump, Sphere testSphere)
{
for (int x = start; x < scene.SceneWidth; x += jump)
{
for (int y = 0; y < scene.SceneHeight; y++)
{
Ray fired = Ray.FireThroughPixel(scene, x, y);
if (testSphere.Intersects(fired))
sceneRenderer.SetPixel(x, y, Color.Red);
else sceneRenderer.SetPixel(x, y, Color.Black);
}
}
}
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SetPixel只是在一维颜色数组中设置一个值.如果我通过直接调用它来正常调用函数它以恒定的55fps运行.如果我做:
Thread t1 = new Thread(() => Trace(0, 1, testSphere));
t1.Start();
t1.Join();
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它以50fps的速度运行,这很好并且可以理解,但是当我这样做时:
Thread t1 = new Thread(() => Trace(0, 2, testSphere));
Thread t2 = new Thread(() => Trace(1, 2, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我在vb.net中发现的一些我无法弄清楚的东西,我刚刚得到一个带有树视图的表单,然后是以下内容:
Private Sub Form1_Load(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
treeTest.Nodes.Add("a")
treeTest.Nodes(0).Test()
End Sub
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测试是一种扩展方法:
Imports System.Runtime.CompilerServices
Public Module ExtModule
<Extension()>
Public Sub Test(ByRef node As TreeNode)
End Sub
End Module
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如果我使用ByRef,那么我的树视图看起来像:

通过ByVal我得到:

这似乎完全是倒退,如果我只是发送一个参考,为什么节点出现两次,而如果我复制它只出现一次?
sealed class A
{
public int X;
public int Y { get; set; }
}
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如果我创建一个新的A实例,它需要大约550ms才能访问Y 100,000,000次,而访问X大约需要250ms.我将它作为发布版本运行,它对于该属性来说仍然要慢得多.为什么.NET不优化Y到字段?
编辑:
A t = new A();
t.Y = 50;
t.X = 50;
Int64 y = 0;
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
y += t.Y;
sw.Stop();
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那是我用来测试的代码,我正在改变tY到tX来测试X. 我也在发布版本中.
http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2012/05/07/hlsl-fxc-and-d3dcompile.aspx
上面的链接指出"注意:这种自动集成仅适用于C++项目,而不适用于C#项目." 我正在使用SlimDX,当然有一种方法可以实现,所以Visual Studio将在C#项目的构建时编译HLSL着色器?