其他一切都在顺利进行,并且正在绘制线条。它似乎只是忽略了 gl.lineWidth() 调用。还有什么我需要做的吗?
gl.lineWidth(17);
gl.drawArrays(this.drawMode,0,totalVertices);
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我有没有可能过度简化事情?它可能需要知道我为哪条线指定了宽度?
我正在尝试制作一个模板函数,使我可以使用std :: array对象作为具有可变数量元素的参数。
例如:
#include <array>
template <class T>
void func(std::array<T,/*varying#ofelems*/> ary){...}
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