我正计划构建一个供个人使用的体素编辑器(c ++和opengl),我想重新使用我在以后的项目中构建的对象.我遇到的问题是,我不确定什么是将体素数据保存到文件的最佳方法.我搜索了许多网站,并且遇到了"另存为八叉树"和"另存为BSP树",您认为哪一个更好,为什么?
提前致谢.
c++ opengl voxel
c++ ×1
opengl ×1
voxel ×1