我想知道什么可能是java中的等效关键字,它可以执行与"C中的静态关键字"相同的功能.我想在java中进行递归,执行与C中的静态关键字相同的功能...
请帮忙..
是否有一个Javascript脚本来自动更改博客的时间和日期像Facebook?
例如"10分钟前"而不是"2010年5月15日12:30".
-谢谢
Struct让我创建一个新的类,它接受参数并具有一些很好的语义.但是,参数不是必需的,它们的顺序需要参考定义:
Point = Struct.new(:x, :y)
Point.new(111, 222)
#=> <point instance with x = 111, y = 222>
Point.new(111)
#=> <point instance with x = 111, y = nil>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要类似于Struct的东西,但它使用关键字参数代替:
Point = StricterStruct.new(:x, :y)
Point.new(x: 111, y: 222)
#=> <point instance with x = 111, y = 222>
Point.new(x: 111)
#=> ArgumentError
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可能看起来像这样:
module StricterStruct
def self.new(*attributes)
klass = Class.new
klass.instance_eval { ... }
klass
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是在大括号中应该如何定义一个initialize方法klass:
attributes; 和initialize方法将它们分配给同名的实例变量也许我有一个后Ballmer-Peak时刻.我希望有人可以向我指出明显的问题.
为什么此代码在右键单击时生成上下文菜单:
<Canvas Background="Transparent">
<Canvas.ContextMenu>
<ContextMenu>
<TextBlock>WTF?</TextBlock>
</ContextMenu>
</Canvas.ContextMenu>
</Canvas>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且此代码不会生成上下文菜单:
<Canvas>
<Canvas.ContextMenu>
<ContextMenu>
<TextBlock>WTF?</TextBlock>
</ContextMenu>
</Canvas.ContextMenu>
</Canvas>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Scott Meyers的Effective C++的第6页,定义了"复制构造函数"这个术语.我一直在使用Schiltdt的书作为我的参考,我找不到复制构造函数.我明白这个想法,但这是c ++的标准部分吗?当按值传递一个类时,这样的构造函数会被调用吗?
我正在使用.NET 3.5.我们有一些复杂的第三方类,它们是自动生成的,不受我的控制,但我们必须将它们用于测试目的.我看到我的团队在我们的测试代码中进行了很多深度嵌套的属性获取/设置,而且它变得非常麻烦.
为了解决这个问题,我想建立一个流畅的界面来设置分层树中各种对象的属性.这个第三方库中有大量属性和类,手动映射所有内容太繁琐了.
我最初的想法是只使用对象初始化器.Red,, Blue和Green是属性,并且Mix()是一种方法,将第四个属性设置为Color具有该混合颜色的最接近的RGB安全颜色.涂料在使用Stir()前必须均匀化.
Bucket b = new Bucket() {
Paint = new Paint() {
Red = 0.4;
Blue = 0.2;
Green = 0.1;
}
};
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这有助于初始化Paint,但我需要链接Mix()和其他方法.下一次尝试:
Create<Bucket>(Create<Paint>()
.SetRed(0.4)
.SetBlue(0.2)
.SetGreen(0.1)
.Mix().Stir()
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这不能很好地扩展,因为我必须为我想要设置的每个属性定义一个方法,并且所有类中都有数百个不同的属性.另外,C#没有办法在C#4之前动态定义方法,所以我认为我不能以某种方式自动挂钩.
第三次尝试:
Create<Bucket>(Create<Paint>().Set(p => {
p.Red = 0.4;
p.Blue = 0.2;
p.Green = 0.1;
}).Mix().Stir()
)
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这看起来并不太糟糕,似乎它是可行的.这是一种可行的方法吗?是否可以编写一种Set以这种方式工作的方法?或者我应该采取其他策略?
在每种图灵完备语言中,是否可以创建一个工作
编译器本身首先运行在用其他语言编写的解释器上,然后编译它自己的源代码?(引导)
标准 - Compilant C++编译器输出二进制文件,例如:Windows?
正则表达式解析器和评估器?
魔兽世界克隆?(假设语言获得必要的API绑定,例如,OpenGL和WoW源代码可用)
(理论上的一切)
我们以Brainf*ck为例.
是否有从RSpec 2迁移到的策略或一系列步骤MiniTest::Spec?我想看看为一个大型项目做这个,但我不知道从哪里开始.
I came across this time complexity function and according to me, it is actually constant. Please correct me if I am wrong.
n^(1/logn) => (2^m)^(1/log(2^m)) => (2^m)^(1/m) => 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为任何n都可以写为2的幂,所以我可以做上述简化并证明它是常数,对吗?
有人可以解释为什么这不像我认为的那样有效.
double[] numbers1 = { 2.0, 2.1, 2.2, 2.3, 2.3, 2.3, 2.4, 2.5 };
double[] numbers2 = { 2.2 };
IEnumerable<double> onlyInFirstSet = numbers1.Except(numbers2);
foreach (double number in onlyInFirstSet)
Console.WriteLine(number);
/*
This code produces the following output:
2
2.1
2.3
2.4
2.5
*/
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我期望的是2,2.1,2.3,2.3,2.3,2.4,2.5.为什么除了返回一个不同的列表?这是一个错误吗?
更新:
好的,完全错过了文档中的那一点.有趣的4个人回答相同的答案.你会认为你会先投票给那个先回答它的人.:)