如何为OpenGL中绘制的不同对象提供单独的材质属性?我做了以下代码,显然只显示了后面的颜色:
//************** Object 1 **************
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glColor4f(149.0/255.0, 78.0/255.0, 22.0/255.0, 1.0);
float mat_specular[] = {0.992157, 0.941176, 0.807843, 1.0};
float shininess = 10;
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess);
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 3.0, 0);
drawSphere(0.1, 0.1, 0.1);
glRotatef(10, 1, 0, 0);
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
//************** Object 2 *****************
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE);
glColor4f(48.0/255.0, 48.0/255.0, 48.0/255.0, 1.0);
float mat_specular_2[] = {0.992157, 0.941176, 0.807843, 1.0};
float shininess_2 = 10;
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular_2);
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess_2);
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.6, 0.2, 1.6/2.0);
drawSphere(0.1, 0.1, 0.1);
glPopMatrix();
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
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渲染时,对象2的颜色集用于整个场景.因此,尽管已经拥有自己的颜色集,但对象1也以对象2的颜色呈现.
如何让2个对象具有单独的材质属性,以便它们可以在整个场景中显示为不同的颜色而不只是一种颜色?
我有以下代码通过Java中的套接字读取POP服务器的响应.但问题是,当我使用readLine()函数从服务器读取并且服务器没有回复任何响应时,我的应用程序将挂起,等待服务器的响应.
socket.connect(new InetSocketAddress("pop.server.com", 110), 3000);
input = socket.getInputStream();
BufferedReader incoming = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));
incoming.readLine(); //This line will cause my application to hang if the server does not respond with a reply
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有没有办法设置超时或其他一些方法,当服务器在一段时间后没有回复时,应用程序应该停止等待响应并继续其他执行?
我打算在我的几个类之间使用数据绑定.换句话说,我不是模型类和UI之间的绑定值,而是绑定不同类之间的变量.
我已经在几个地方读过C#中的数据绑定,但大多数都是指Windows Form和源对象之间的绑定.
我还是C#的新手.这就是我理解我应该做的事情:
首先,对于我的源对象,比如说有一个类名DataObject.源对象必须实现一个INotifyPropertyChange接口,然后在属性health设置为更改时触发事件.我对此没有任何问题.
现在,假设我有一个名为的目标对象CharacterClass.life是一个属性CharacterClass,并且也是目标属性,我希望绑定到源对象的health属性.
如何只在普通的.NET框架中将两个属性(单向和双向)绑定在一起?
关于为什么我问这个问题的一些背景信息:
万一你认为这是一个重复的问题,但事实并非如此.我搜索过SE.关于代码中数据绑定的其他问题是在WPF或XAML的上下文中,这不适合我.我还在MSDN上阅读了几篇文章,似乎我可以创建一个Binding对象,然后通过绑定源和目标BindingOperations.SetBinding().但是,Binding该类似乎是命名空间下的WPF库的一部分 System.Windows.Data.Binding.虽然我正在使用C#,但我怀疑我是否可以轻松访问WPF库,因为我主要使用C#作为Unity3D中的脚本语言.我相信我只能访问vanilla .Net框架.但是,我对此并不十分肯定,因为我还是C#的新手.
我正在尝试在 Typescript 中实现类似此示例的功能:
const appleOption:string = 'Apple';
const orangeOption:string = 'Orange';
export type FruitType = appleOption | orangeOption //the compiler wouldn't allow this.
//my intention is for writing of the type be in variable and not their actual strings so that it's easier for me to refactor them in future
const eventType:FruitType = orangeOption;
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FruitType我希望使用变量,而不是将联合类型输入为文字字符串,这样当我需要再次使用该值时,我不必将它们重写为魔术字符串,而是将它们重写为可以重构的变量很容易在以后的时间。我试图看看我是否可以在 Typescript 中找到数字枚举的替代方案。
是否可以将变量的值用作联合类型选项之一?
我有一个场景,我需要param和body中的值来执行自定义验证。例如,我有一个/:photoId/tag为照片添加标签的路线。
但是,在为照片添加标签之前,它必须验证是否已经存在与照片同名的标签。
我的控制器中有以下路线:
@Post(':photoId/tag')
@UsePipes(new ValidationPipe())
async addTag(
@Param() params: AddTagParams,
@Body() addTagDto: AddTagDto
) {
// ...
}
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由于:photoId被设置为PARAM和tag在提供身体的要求,他们不能互相访问中自定义验证,我不能使用这两种信息办对数据库进行检查:
export class IsPhotoTagExistValidator implements ValidatorConstraintInterface {
async validate(val: any, args: ValidationArguments) {
// supposed to check whether a tag of the same name already exists on photo
// val only has the value of photoId but not the name of the tag from AddTagDto in Body …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 无论如何,在Java SWT中,我可以在另一个标签上放置一个标签,然后将标签放在顶部以获得透明背景吗?
我在扩展Composite的类中执行此操作,因为我想从2个标签中创建自定义SWT"花式按钮".因此,下面的标签将是仅包含图像的标签,而顶部的标签将是带有"花式按钮"文本的标签.但顶部的标签必须具有透明背景,以便不覆盖其下方的图像.
目前,顶部的标签覆盖下面的标签.
知道我怎么能这样做吗?
谢谢!
我在Stack Overflow上找到了一个代码,我认为它与我所面临的非常相似但我仍然不明白为什么会进入死锁状态.该示例取自Java中的死锁检测:
Class A
{
synchronized void methodA(B b)
{
b.last();
}
synchronized void last()
{
System.out.println(“ Inside A.last()”);
}
}
Class B
{
synchronized void methodB(A a)
{
a.last();
}
synchronized void last()
{
System.out.println(“ Inside B.last()”);
}
}
Class Deadlock implements Runnable
{
A a = new A();
B b = new B();
// Constructor
Deadlock()
{
Thread t = new Thread(this);
t.start();
a.methodA(b);
}
public void run()
{
b.methodB(a);
}
public static void main(String args[] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Loop的Subdivision中,我不明白通常写的是" 选择新顶点的位置作为局部邻域中原始顶点的加权平均值 ".

新顶点来自在每条边的中间添加新点.这与原始顶点的"加权平均"有什么关系?怎么办
首先,什么是"原始顶点的加权平均值"?网格中的"重量"在哪里?
我可以使用t-sql这样的select语句选择并提取记录列表:
select * from [dbo].[testTable];
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但是,如何在结果集的顶部添加"自定义"行?
例如,如果结果集是:
John john@email.com
Max max@domain.com
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我想添加一个不是从表中的行到结果集,以便它看起来像这样:
Name Email
John john@email.com
Max max@domain.com
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我想这样做的原因是因为我要通过sqlcmd将它导出到csv文件中,我想在那些"自定义行"中添加标题.
我有一个 GraphQL 查询,如下所示:
type Query {
getProfile(userId: ID!): UserProfile
}
type UserProfile {
userId: ID!
name: String!
email: String!
street: String!
city: String
country: String!
postal: String!
}
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但是,似乎我仅限于使用如下别名修改查询的响应:
query {
getProfile(userId: "12345") {
userId
name
email
streetName: street
city
country
postalCode: postal
}
}
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我想重塑响应,这样我就不必将响应通过我的对象的数据映射器。例如,我可能想重塑响应,使其看起来像这样:
{
userId: 12345,
name: "John",
email: "john@smith.com",
address: {
streetName: "my street name",
city: "WA",
country: "US",
postalCode: "54321"
}
}
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address在这种情况下,我在响应中添加了额外的级别。我必须type在 GraphQL 服务器上专门针对此形状声明吗?如果我无权执行此操作(例如,它是第三方 GraphQL API)怎么办?
感觉我仍然面临着同样的问题,即在使用常规 REST API 时必须在 UI …
java ×3
javascript ×2
node.js ×2
typescript ×2
c# ×1
c++ ×1
data-binding ×1
deadlock ×1
geometry ×1
graphics ×1
graphql ×1
material ×1
nestjs ×1
opengl ×1
pop3 ×1
sockets ×1
sql ×1
sql-server ×1
t-sql ×1
validation ×1