我是 Unity 的新手,我安装了最新的 Unity Hub 和 Unity(不是苹果芯片优化的)。然后,我通过 Unity 编辑器本身安装了 Android SDK,并尝试按原样运行示例 3D 项目。
它一直显示错误:" Failed to read key from keystore: invalid keystore format : /Users/anshsachdeva/.android/debug.keystore"
有人知道这件事吗?我什至没有尝试生成签名的 apk!发现了许多有关发布构建问题的问题,但我所尝试的只是创建一个调试构建。
我们有一个公共 SDK 存储库,我正在为其编写多个 github 工作流程。develop
其中一个工作流程包括当 PR 从 发起到时生成发布 SDK(缩小,用私钥编码)master
。task/**
另一个此类操作是在从一个分支到另一个分支引发 PR 时运行静态代码检查develop
。我尝试使用以下工作流程:
name: validate PR raised from task/** branched to develop branch
on:
pull_request:
branches: [ task/** ]
pull_request_target:
branches: [ develop ]
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该代码被推送到开发分支。但这会在每次提出或修改 PR 时触发工作流程两次,表明该操作正在使用“OR”配置运行。我只想在“AND”条件下运行此工作流程一次(即当源分支为task/**
AND 目标分支为develop
)
对于我的第一个用例,只有内部开发人员才能触发生成构建,这一点非常重要。那么是否可以针对特定目标和源分支运行操作?
所以我想了解一下,React contexts
但我有点困惑。从它的文档:
Context 提供了一种通过组件树传递数据的方法,而无需在每个级别手动向下传递 props。
所以这意味着我可以将应用程序的整个状态设为全局,并且可以从任何子组件更新它,对吧?但是我对如何使用它感到困惑。我有一个小应用程序,可以根据用户的输入向用户显示登录、注册或登录屏幕。我期望以下任何组件都应该能够更改存储在上下文中的全局对象的值,但我不确定如何使用它(提到不确定的函数todos
)
// context
const MyAppSettings = React.createContext(
{
userId:null,
enableMarketing:false,
theme:"light"
}
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
//ui components(having access to local state as well as global context
function SettingsUI({onThemeChange,onConsentChange}){
let settings = useContext(MyAppSettings)
return(
<div>
<button onClick={e=>onThemeChange()}>Change Theme to {settings.theme==="light"?"dark":"light"}</button>
<br/>
<button onClick={e=>onConsentChange()}> {settings.enableMarketing?"withdraw consent for marketing emails":"give consent for marketing emails"}</button>
</div>
)
}
function Auth({onAuthClick}){
let settings = useContext(MyAppSettings)
let textColor = settings.theme==="light" ? "black" : "white"
let bg = settings.theme==="light"?"white": "brown" …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)