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LibGDX dispose() 方法应该如何使用?

我很不清楚dispose()LibGDX 框架中的方法是如何工作的,应该如何使用。据我所知,在您不需要某种资源后,您必须进行处置以确保您的程序运行最佳。

我正在开发一个移动应用程序,我有一个AssetManager在启动时加载所有必需资产的特殊指定加载屏幕。问题是我不知道何时或是否应该卸载或处理它们。

当我开始开发应用程序时,我没有让管理器在开始时加载所有资产,而且Screen每次访问程序时都需要很长时间来加载它的所有资产。

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