我如何保证我可以搜索我的数据库中是否存在用户名,然后将该用户名作为新行插入数据库而不在SELECT和INSERT语句之间进行任何拦截?
几乎就像我锁定了一个不存在的行.我想用用户名"Foo"锁定不存在的行,这样我现在可以检查它是否存在于数据库中并将其插入到数据库中(如果它尚不存在而没有任何中断).
我知道使用LOCK IN SHARE MODE和FOR UPDATE存在,但据我所知,这只适用于已经存在的行.我不知道在这种情况下该怎么做.
Geany是我能找到的最完美的Web开发IDE.但是,我找不到自动关闭花括号({)的方法.
例如,输入:
function test()
{
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
..并且按下RETURN应该导致这种情况发生:
function test()
{
// cursor ends up here (indented by 1 tab)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有什么能让Geany做到这一点?
我在这里从理论上讲,我想确保我的所有基础都被覆盖.
我已经阅读了很多关于使用Java的InnoDB以及无论您运行什么查询都会发生死锁的情况.虽然我对理论和最佳实践非常了解,但我对如何在发生死锁时实现重新发布事务的catch all机制几乎一无所知.
是否有特定的例外来听取意见?我只是在我打电话后抛出异常,connection.commit()或者一旦我执行了它就会发生PreparedStatement吗?事情是否应该循环运行,并且限制循环运行的次数?
我基本上只需要一个简单的Java代码示例,说明如何处理这个问题.因为我不确定在哪些因素,例如,我是否重新实例化PreparedStatement对象或先关闭它们等等,这一切都非常令人困惑.同去的ResultSet对象了.
编辑:我应该提到我正在处理事务,将自动提交设置为0等.
编辑2:我是否使用这个伪代码在正确的轨道上?我没有线索
do
{
deadlock = false
try
{
// auto commit = 0
// select query
// update query
// delete query
// commit transaction
}
catch (DeadLockSpecificException e)
{
deadlock = true
}
finally
{
// close resources? statement.close(), resultset.close() etc?
// or do I reuse them somehow and close them after the do/while loop?
// this stuff confuses me a lot too …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用FlashDevelop和Flash Player 11.7(NPAPI版本).
基本上我看到插入点/插入符/文本光标底部的随机白色像素,当TextField具有焦点时出现.当文本光标以不同的间隔闪烁时,它会不断闪烁.这让我疯狂.
这是我在几次尝试后获得的屏幕抓取:

为什么这样做,我该怎么做才能禁用它?
this._textField = new TextField();
this._textField.defaultTextFormat = new TextFormat("FleftexYC", 8, 0x000000, true);
this._textField.embedFonts = true;
this._textField.height = 13;
this._textField.type = TextFieldType.INPUT;
this._textField.x = 9;
this._textField.y = 7;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
FleftexYC是一种自定义/嵌入字体,但这不是问题.这仍然发生在像Arial这样的系统字体上.
有什么想法吗?
[编辑]:也在11.8确认.但是,在Internet Explorer中,像素为黑色而非白色.
[编辑]:我使用的是Windows 7,不确定Mac上是否也会出现这种情况.这不会发生在Google Chrome的PPAPI版本的Flash上,但确实发生在NPAPI版本和Internet Explorer版本中.
[编辑]:除了Internet Explorer,它看起来像Mozilla Firefox 也显示闪烁的黑色像素而不是白色像素.
问题是如果我设置Sprite对象的.mask属性,当我调用Sprite.height时,Sprite对象仍然返回它的全高.所以我认为克服这个问题的一个简单方法是覆盖属性getter.
现在..即使有效,如果我将这个蒙版的Sprite对象添加到另一个Sprite对象,新的Sprite对象将报告它的高度作为被屏蔽的Sprite对象的高度,即使我已重写属性以仅返回可见区域的高度由于面具.因此,Flash似乎忽略了这样一个事实,即并非所有内容都可见,但仍会自动增加新的Sprite对象的高度,就像掩盖的Sprite上没有掩码一样.
所以我想知道是否有一个解决方法,所以我可以将这个蒙版对象添加到任何其他DisplayObject,因为知道它将仅调整为屏蔽对象中可见的内容.
谢谢你的帮助.
编辑
这是一个代码示例..
var content:Bitmap = new Bitmap(new BitmapData(50, 100, false, 0x000000));
var container:Sprite = new Sprite();
var mask:Bitmap = new Bitmap(new BitmapData(50, 50, false, 0x000000));
container.mask = mask;
container.addChild(content);
trace(container.height) // this should return 50 instead of 100
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 浏览网站,每个问题都使用过时的方法.YouTube FLV下载器网站/应用程序如何做到这一点?
我试图用PHP做这个,但理论或步骤就足够了,谢谢.