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在OpenGL ES中绘制文本

我正在为Android平台开发一个小型的OpenGL游戏,我想知道是否有一种简单的方法可以在渲染帧的顶部渲染文本(比如带有玩家得分的HUD等).文本也需要使用自定义字体.

我已经看过使用View作为叠加层的示例,但我不知道是否要这样做,因为我可能希望稍后将游戏移植到其他平台.

有任何想法吗?

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Android作为商业游戏平台

我目前正在开发一款基于OpenGL ES的Android小型非商业游戏.除了一些小问题(作为最大的废话模拟器慢)我到目前为止真的很喜欢它,并希望继续为它开发.问题是:您对Android作为游戏市场环境的未来有何看法?我在某个地方读过一篇文章,说IPhone是游戏的首选平台,但由于我没有Mac,也不会为了让它在Windows上工作而烦恼,我目前不感兴趣它.所以你怎么看?是否值得在更大的Android游戏项目上花费大量时间(以及潜在的资金)?

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