我已经实现了在这个问题中标记为正确答案的算法:What to use for flow free-like game random level creation?
但是,使用该方法将创建可能具有多种解决方案的电路板。我想知道是否可以对算法进行任何简单的限制或修改以确保只有一种可能的解决方案?
algorithm game-development
algorithm ×1
game-development ×1