如何在itunesconnect中一次上传多张图片到我的应用详情?我记得有时可以通过Safari将多张图片拖放到"选择图片"按钮上.现在(Mountain Lion,Safari 6.0.1)它不再存在了.
关于如何解决这个问题的任何想法?一个接一个地上传15张图片(iPhone,iPhone5,iPad)真的很烦人.
我遇到了一个关于游戏循环线程安全性的温和难题.我下面的内容是3个线程(包括主线程),它们可以协同工作.一个用于事件管理(主线程),一个用于逻辑,一个用于渲染.所有这3个线程都存在于它们自己的类中,如下所示.在基本测试中,结构可以正常工作.该系统使用SFML并使用OpenGL进行渲染.
int main(){
Gamestate gs;
EventManager em(&gs);
LogicManager lm(&gs);
Renderer renderer(&gs);
lm.start();
renderer.start();
em.eventLoop();
return 0;
}
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但是,正如您可能已经注意到我有一个"Gamestate"类,它可以充当线程之间需要共享的所有资源的容器(主要是LogicManager作为编写器,Renderer作为读者.事件管理器主要是仅适用于橱窗活动).我的问题是:(1和2是最重要的)
1)这是处理事情的好方法吗?意义是使用"全局"Gamestate类是个好主意吗?有更好的方法吗?
2)我的目的是让Gamestate在getter/setter中有互斥,除了那些不能用于读取因为我仍然无法在它仍被锁定时返回该对象,这意味着我必须将同步放在getters之外/ setters并将互斥体公之于众.这也意味着我将为所有不同的资源提供大量的互斥量.解决这个问题最优雅的方法是什么?
3)我让所有线程访问"bool run"以检查是否继续其循环
while(gs->run){
....
}
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如果我在EventManager中收到退出消息,则run设置为false.我是否需要同步该变量?我会把它设置为不稳定吗?
4)是否经常取消引用指针等对性能产生影响?例如gs-> objects-> entitylist.at(2) - > move(); 做所有那些' - >'和'.' 导致任何重大放缓?
我想得到我的手机的方向,我使用这个代码,我发现很多人使用它.这是代码
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
//if the data sensor is unreliabel
if(event.accuracy == SensorManager.SENSOR_STATUS_UNRELIABLE)
return;
//gets the value
switch (event.sensor.getType()) {
case Sensor.TYPE_ACCELEROMETER:
gravity = event.values.clone();
break;
case Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD:
geomag = event.values.clone();
break;
}
getOrientation();
}
private void getOrientation(){
//if gravity n geomag have value, find the rotation matrix
if(gravity != null && geomag != null){
//check the rotation matrix found
boolean success = SensorManager.getRotationMatrix(inR, I, gravity, geomag);
if(success){
SensorManager.getOrientation(inR, orientVals);
azimuth = Math.toDegrees(orientVals[0]);
TextView azi = (TextView) findViewById(R.id.textAzi); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经开始使用Git,因为我认为它是一个更好的版本控制器.
有人可以帮我理解git status -s符号的含义吗?
我正在尝试为Visual Studio 2012生成一些我需要的Boost 1.58库(chrono,regex和thread),并将这些库与CMake链接起来.我有真正的问题让CMake和Visual Studio找到或链接libs,具体取决于我设置的配置.
我终于使用以下配置:
bjam.exe --link = static --threading multi --variant = debug stage
但这似乎不会生成静态库.
我应该如何生成库并使用CMake搜索它们,以便Visual Studio正确链接它们?
所以这是我的情况,希望有人可以澄清我的思考过程:
- 我有一个私人bitbucket服务器
- 我有一个只具有读访问权限的用户
他创建了一个新的本地分支,完成了他的工作,现在他已准备好接受拉取请求了
错误:Bitbucket创建pull请求需要在同一个repo上有两个分支来执行其pull请求但是"dev"无法推送他的分支,因为他只有read-access而不是write access
我的问题是,如何使用Bitbucket创建一个拉取请求到A,发送这个本地分支由我的团队B审核,我想让这个"dev"只有读取权限?
我正在开发一个图像处理链,它按颜色和轮廓分离单个对象,然后计算该对象的y位置.
如何使用OpenCV计算轮廓或区域的中心?
Opencv链接:
我有一个四元数(4x1)和一个角速度矢量(3x1),我调用一个函数来计算微分四元数,如本网站所述.代码如下所示:
float wx = w.at<float>(0);
float wy = w.at<float>(1);
float wz = w.at<float>(2);
float qw = q.at<float>(3); //scalar component
float qx = q.at<float>(0);
float qy = q.at<float>(1);
float qz = q.at<float>(2);
q.at<float>(0) = 0.5f * (wx*qw + wy*qz - wz*qy); // qdiffx
q.at<float>(1) = 0.5f * (wy*qw + wz*qx - wx*qz); // qdiffy
q.at<float>(2) = 0.5f * (wz*qw + wx*qy - wy*qx); // qdiffz
q.at<float>(3) = -0.5f * (wx*qx + wy*qy + wz*qz); // qdiffw
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所以现在我将差分四元数存储在q中,然后通过简单地添加这个微分四元数来更新四元数. …
这个问题来解决我在这有问题后的问题.我有一个c ++代码处理来自摄像机的帧并为每个处理过的帧生成一个矩阵.我想向matlab引擎发送每个矩阵,所以在执行结束时我已经存储了所有矩阵.我对如何做到这一点感到困惑,我在每次迭代中发送一个矩阵,但它一直在覆盖它,所以最后我只有一个.这是一个代码示例:
matrix.cpp
#include helper.h
mxArray *mat;
mat = mxCreateDoubleMatrix(13, 13, mxREAL);
memcpy(mxGetPr(mat),matrix.data, 13*13*sizeof(double));
engPutVariable(engine, "mat", mat);
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我还尝试使用计数器来命名不同的矩阵,但它不起作用,因为matlab引擎需要首先定义变量.任何帮助将不胜感激.谢谢.
由于我在设置Visual Studio 2008以使用OpenGL时遇到很多问题,我会问这个问题对某些人有用:
要在Visual Studio 2008中使用OpenGL和C++,需要遵循哪些步骤?
c++ ×3
git ×2
android ×1
bitbucket ×1
boost ×1
cmake ×1
contour ×1
coordinate ×1
git-fork ×1
git-status ×1
glut ×1
ios ×1
iteration ×1
matrix ×1
opencv ×1
opengl ×1
orientation ×1
prediction ×1
python ×1
quaternions ×1