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试图让Mac OSX上的OpenGL中的鼠标外观相机工作

我一直在使用OpenGL进行演示,我一直在尝试实现类似fps的鼠标外观相机.我一直在使用Max OSX Leopard,所以我不得不使用Carbon来获取屏幕坐标并在移动后将鼠标返回到屏幕中心,这在大多数情况下都能正常工作.以下是我鼠标方法的相关代码:

CGPoint pnt;
pnt.x = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH)/2 + glutGet(GLUT_WINDOW_X);
pnt.y = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT)/2 + glutGet(GLUT_WINDOW_Y);

int diffX;
int diffY;
CGGetLastMouseDelta(&diffX, &diffY);

if (diffX == 0 && diffY == 0) return;

if ((diffX) > 0)
    angle += (diffX)/5;
else if ((diffX) < 0)
    angle += (diffX)/5;

if ((diffY) > 0 && pitch < 90)
    pitch += (diffY)/5;
else if ((diffY) < 0 && pitch > -70)
    pitch += (diffY)/5;

CGDisplayMoveCursorToPoint(0, pnt);
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问题非常简单:第一次调用CGGetLastMouseDelta时,它返回程序启动前的鼠标位置与窗口中心之间的差异.这意味着当程序开始时,摄像机面向正确的方向,但是一旦我触摸鼠标,它就会跳到另一个位置.

我有另一个调用将光标居中放在函数中以初始化所有内容,如下所示:

CGPoint pnt;
pnt.x = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH)/2 + glutGet(GLUT_WINDOW_X);
pnt.y …
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