我看到了这个问题的一些答案,我明白了 - 你不能在一个内部声明和分配变量switch.但我想知道以下是否正确抛出错误说
错误:'int'之前的预期表达式
码:
switch (i) {
case 0:
int j = 1;
break;
}
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为什么NSLog()在它之前拨打电话会导致没有错误?
switch (i) {
case 0:
NSLog(@"wtf");
int j = 1;
break;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我想扩展像AVAudioPlayer这样的类,那么最好的方法是向AVAudioPlayerDelegate添加另一个方法吗?我是否为它做了一个类别,我是否扩展它?如果我扩展它,那么我还必须确保覆盖实际的委托getter/setter吗?我该如何扩展协议?以下是我的错误
@protocol AudioTrackDelegate : AVAudioPlayerDelegate {
- (void)foo;
}
@end
@interface AudioTrack : AVAudioPlayer {
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我很难UITextView禁止选择文本.
我试过了:
canCancelContentTouches = YES;
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我尝试过子类化和覆盖:
- (BOOL)canPerformAction:(SEL)action withSender:(id)sender
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(但只有在选择后才会调用)
- (BOOL)touchesShouldCancelInContentView:(UIView *)view;
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(我没有看到被解雇)
- (BOOL)touchesShouldBegin:(NSSet *)touches
withEvent:(UIEvent *)event
inContentView:(UIView *)view;
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(我也没有看到被解雇)
我错过了什么?
我正在使用AVAudioRecorder录制音频,如我如何使用AVAudioRecorder在iPhone上录制音频?
然后我使用AVAudioPlayer播放录音.然而,声音是从耳机发出的,而不是扬声器.我如何将声音重定向到扬声器?
TIA!
我尝试了JRSwizzle和MethodSwizzle.他们在模拟器上编译得很好,但是当我尝试编译Device(3.x)时会抛出一堆错误
有没有人在iPhone上乱跑?什么诀窍?
TIA
我正在尝试将speakhere示例移植到另一个应用程序中,我遇到了问题.我复制了所有文件和所有框架,但由于某种原因,我得到了一堆我从未见过的编译错误,因此不知道该怎么做.唯一的区别是我没有起诉IB,所以我不得不稍微改变它.
什么 error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before 'foo'意思?...我为不同的文件多次出现此错误
在我的情况的第一个错误是指向"MeterTable" ..包括类<stdlib.h>,<stdio.h>和<math.h>.但这些文件似乎导入正常(如果我删除它我得到更多的错误)
关于如何调试这个的任何建议?
TIA!
编辑:我似乎仍然无法弄明白.我只是将文件从示例复制到另一个项目中.有人可以看看吗? SpeakHerePort.zip 和原来的SpeakHere.zip
如果我尝试设置a tableView(ex :)的帧高度的height -= 200动画,则在帧的平滑动画完成之前,最后200px中出现的单元格会突然消失.
为了确保我正在做的其他事情,我创建了一个新的基于视图的应用程序.在主要的viewController我创建我自己tableview足以pseudo rows填满整个屏幕.在选择一行时,我会做一个简单的高度动画.
最相关的代码:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.myTable = [[[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 460)] autorelease];
myTable.delegate = self;
myTable.dataSource = self;
[self.view addSubview:myTable];
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
CGRect frame = self.myTable.frame;
frame.size.height = 200;
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationDelay:.5f];
[UIView setAnimationDuration:0.5f];
self.myTable.frame = frame;
[UIView commitAnimations];
}
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有谁知道为什么会这样,或者修复/解决方法可能是什么?
任何建议真的很感激.TIA!
我想知道是否有人对如何渲染音频文件的波形有任何建议.我想让用户设置音轨的入点和出点,我需要有一个波形,这样你就可以看到放点的位置.
是否有可用于此的库或是否需要完全自定义的解决方案?
它甚至被称为波形?也许有一个更好的词,所以我可以做更多的搜索.
TIA!
我目前正试图UIPickerTable在UIPickerView.subviews中找到...所以我循环并做isKindOfClass:[UIPickerTable class]....有效..但因为UIPickerTable的标头没有暴露我收到警告"接收器'UIPickerTable'是一个转发类和相应的@interface可能不存在'
为了甚至能够编译我做@class UIPickerTable,显然它想要我#include它.
我想知道是否有办法绕过这个警告.
TIA!
我试图检测触摸运动的速度,我并不总是得到我期望的结果.(补充说:速度太快了)如果我正在做一些时髦或建议更好的方法,有人能发现吗?
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
self.previousTimestamp = event.timestamp;
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
CGPoint prevLocation = [touch previousLocationInView:self.view];
CGFloat distanceFromPrevious = distanceBetweenPoints(location,prevLocation);
NSTimeInterval timeSincePrevious = event.timestamp - self.previousTimestamp;
CGFloat speed = distanceFromPrevious/timeSincePrevious;
self.previousTimestamp = event.timestamp;
NSLog(@"dist %f | time %f | speed %f",distanceFromPrevious, timeSincePrevious, speed);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) iphone ×9
objective-c ×9
audio ×2
c ×1
declaration ×1
ios ×1
swizzling ×1
uitableview ×1
uitextview ×1
variables ×1
waveform ×1