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在模型类中使用java.awt.Point - 糟糕的编码风格?

我有一个场景,物体在坐标系上移动.我想在我的模型类中使用java.awt.Point,因为它提供了我需要的所有功能(位置表示,转换,距离计算).

但是在我的模型中使用java.awt类感觉有点不对劲.但重写同样的功能也不是答案.

所以我的问题是:在模型类中使用这样的图形相关类是否可以,或者这是不好的风格?在风格不好的情况下,什么是一个很好的替代方法?

java coding-style

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在特定示例中删除代码重复

我有三种重复代码的方法.前两种方法几乎完全重复.第三个与火灾略有不同,应该绘制更多的信息.

我想删除这个重复的代码,并考虑使用内部类的模板方法模式.这是正确的方法还是有更好的解决方案?

private void drawWaterSupplies(Graphics g) {
    double hScale = getWidth() / (double) groundMap.getWidth();
    double vScale = getHeight() / (double) groundMap.getHeight();

    int imageOffsetX = waterSupplyImage.getWidth() / 2;
    int imageOffsetY = waterSupplyImage.getHeight() / 2;
    for (Location l : groundMap.getWaterSupplyLocations()) {
        int x = (int) (l.getX() * hScale);
        int y = (int) (l.getY() * vScale);

        g.drawImage(waterSupplyImage, x - imageOffsetX, y - imageOffsetY,
                null);
    }
}

private void drawEnergySupplies(Graphics g) {
    double hScale = getWidth() / (double) groundMap.getWidth();
    double vScale = getHeight() / …
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java code-duplication

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