我遇到了一个问题,可能是由于我对DateTime.ToShortTimeString()方法如何工作的误解.使用此函数格式化时间字符串时,我假设它将遵循Windows 7格式设置中的"短时间"设置
Control Panel -> Clock, Language and Region -> Region and Language -> Formats Tab.
然而,.NET似乎选择了一种不基于此设置的短时间格式,而是基于当前的文化:
Region and Language -> Location -> Current Location
我在Windows 7 RC上做了一些测试:
Culture: en-GB, 6AM: 06:00, 6PM: 18:00 // HH:mm (United Kingdom) Culture: en-GB, 6AM: 06:00, 6PM: 18:00 // hh:mm (United Kingdom) Culture: en-US, 6AM: 6:00 AM, 6PM: 6:00 PM // HH:mm (United States) Culture: en-US, 6AM: 6:00 AM, 6PM: 6:00 PM // hh:mm (United States) Culture: el-GR, 6AM: 6:00 ??, 6PM: 6:00 ?? …
我有一个以下格式的文件:
NeXT/Apple typedstream data, little endian, version 4, system 1000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在十六进制编辑器看着它,它明确提出了NS的一些对象(NSArray,NSValue,等).它似乎也有一个嵌入式plist!
我猜测有一种直接的方式来读取这个文件并以更可读的方式输出它(类似于repr()或的输出print_r()).
我假设我需要使用Objective-C做到这一点?
我有一个必须始终保持在其他应用程序之上的应用程序.我目前正在使用主窗口的setLevel属性将其保持在其他桌面应用程序之上.
我正在尝试修复我的应用程序,因此它也可以保持在Lion的全屏应用程序之上.关于如何做到这一点的任何想法?
Application委托代码如下所示:
#import "alwaysOnTopAppDelegate.h"
@implementation alwaysOnTopAppDelegate
@synthesize window;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
[window setLevel:NSFloatingWindowLevel];
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在一个AppleScript中,我收到一个我要打开的文件路径.
文件路径的格式为" /Users/xxx/my/file/to/open.xyz".
我想用默认程序打开它.如果它是AVI,我需要用视频程序打开它,如果它是xls,有excel,......
我尝试了几件事但没有成功:
--dstfile contains the previous path
tell application "Finder"
activate
open document dstfile
end tell
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
- >我收到错误1728,告诉我他无法获取文件
tell application "Finder"
activate
open document file dstfile
end tell
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
- >在这里相同
tell application "Finder"
activate
open document POSIX file dstfile
end tell
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
- >在这里相同
我确定该文件存在,因为我在此代码执行之前执行此操作:
if not (exists dstfile) then
display dialog "File isn't existing"
end if
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不能使用...的synthax open.xyz因为我收到它作为参数.
请帮助我绝望:'(
答:基于答案,我最终得到了这个:
set command to "open " & quoted form of dsturl
do shell script command
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的应用程序正在使用位置服务,并且对于自动化测试,我希望能够忽略"APP想要使用您当前位置"弹出窗口.但是,当我尝试在带有UIAutomation脚本的Instruments中执行此操作时,我收到此错误:
Fail: Could not start script, target application is not frontmost.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种意义是有道理的,因为警报是由不同的过程产生的.但是,Apple在这种情况下帮助人们自动化测试的计划是什么?
所以我试图将CImg图像写入库合并到我的XCode项目中但是,该库的头文件包含以下include和XCode给出此错误警告:
#include <X11/Xlib.h> Error: File not found
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的笔记本电脑正在运行OSX Lion 10.8.2,显然苹果为Lion取走了X11,所以我去了这个网站并下载了XQuartz,因为这就是它在Apple支持页面上所说的.
因此,在安装之后,我重新启动了我的计算机并尝试运行我的XCode项目,但我仍然得到相同的错误.
所以我不确定我现在应该做些什么来解决这个问题.如果我在Finder中搜索"XLib.h",它会出现,我有一个名为X11的文件夹,它也会出现在我的查找器中,所以我觉得我可能有我需要但我无法理解的东西.
我正在通过Jenkins运行Xcode的UI测试.每个步骤都会截取屏幕截图,因此在运行套件一段时间后,Mac会占用其所有硬盘空间.有谁知道你是否可以关闭Xcode UI Testing的自动截图,所以使用的空间更少?
我想在iPhone应用程序中实现全文搜索.我有数据存储在我通过Core Data框架访问的sqlite数据库中.只是使用谓词和ORing每个搜索词和列的一堆"包含[cd]"短语根本不起作用.
你做了什么似乎运作良好?
我正在尝试将我的代码提升到一个新的水平.遵循Apple的一些最佳实践,我试图在我的顶点缓冲对象(VBO)周围实现顶点数组对象.我设置我的VBO和VAO像这样:
- (void)setupVBOs {
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArrayOES(0);
{
glGenVertexArraysOES(1, &directArrayObject);
glBindVertexArrayOES(directArrayObject);
// GLuint texCoordBuffer;
glGenBuffers(1, &texCoordBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, texCoordBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(DirectVertices), DirectVertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(directPositionSlot, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(DirectVertex), (GLvoid*)offsetof(DirectVertex, position));
glEnableVertexAttribArray(directPositionSlot);
glVertexAttribPointer(texCoordSlot, 2, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FALSE, sizeof(DirectVertex), (GLvoid*)offsetof(DirectVertex, texCoord));
glEnableVertexAttribArray(texCoordSlot);
glGenVertexArraysOES(1, &arrayObject);
glBindVertexArrayOES(arrayObject);
// GLuint vertexBuffer;
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(positionSlot, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), 0);
glEnableVertexAttribArray(positionSlot);
glVertexAttribPointer(colorSlot, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid*)offsetof(Vertex, Color));
glEnableVertexAttribArray(colorSlot);
// GLuint indexBuffer;
glGenBuffers(1, &indexBuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Indices), Indices, GL_STATIC_DRAW); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor中使用pixelBufferPool来创建像素缓冲区以与append方法一起使用.创建4个缓冲区后,pixelBufferPool属性变为NULL;
我设置了我的编写器,输入和适配器,如下所示:
- (BOOL) setupRecorder {
NSError *error = nil;
if([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:[[self tempFileURL] path]])
[[NSFileManager defaultManager] removeItemAtURL:[self tempFileURL] error:&error];
assetWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL: [self tempFileURL]
fileType:AVFileTypeQuickTimeMovie
error:&error];
if (error) {
NSLog(@"Error creating asset writer: %@", error);
[assetWriter release];
return NO;
}
// writer
NSDictionary *videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
AVVideoCodecH264, AVVideoCodecKey,
[NSNumber numberWithInt:videoWidth], AVVideoWidthKey,
[NSNumber numberWithInt:videoHeight], AVVideoHeightKey,
nil];
assetWriterInput = [AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo
outputSettings:videoSettings];
NSDictionary *bufferAttributes = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA], kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey,
nil];
adaptor = [[AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor alloc] initWithAssetWriterInput:assetWriterInput sourcePixelBufferAttributes:bufferAttributes];
[adaptor …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) iphone ×4
ios ×3
xcode ×3
objective-c ×2
osx-lion ×2
.net ×1
applescript ×1
cocoa ×1
core-data ×1
cultureinfo ×1
datetime ×1
file ×1
formatting ×1
instruments ×1
macos ×1
next ×1
opengl-es ×1
screenshot ×1
scripting ×1
sqlite ×1
time ×1
x11 ×1