看起来:
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name" ofType:@"png"];
不为Images.xcassets资产目录中的资产返回任何内容.我也尝试过:
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name" ofType:@"png" inDirectory:@"Images"];
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name" ofType:@"png" inDirectory:@"Images.xcassets"];
但这些都没有.
有没有人成功检索目录中的资产路径?
我试图让自动布局管理器根据超级视图的宽度调整视图的中心点.我不明白为什么这是属性的"无效配对"(由崩溃和NSInvalidArgumentException告知)
UIView *ac;
NSLayoutConstraint *cXloc = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:ac
attribute:NSLayoutAttributeCenterX
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:ac.superview
attribute:NSLayoutAttributeWidth
multiplier:.1
constant:x*ac.superview.frame.size.width*.2];
[ac.superview addConstraint:cXloc];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以解释为什么这是一个'无效的削减'以及我应该如何处理这个问题?谢谢
我有一个简单的Cloud Code命令来创建或更新对象.如果没有传入objectId,则例程创建一个新对象并返回objectId.如果objectId存在于参数列表中,它将获取对象并相应地更新参数.
该例程适用于新对象.
在object.save()当我尝试更新的对象,失败,尽管object.fetch()子程序工作.
错误:代码= 101,消息=找不到对象.
详细的服务器日志表明一个非常奇怪的PUT命令......
PUT/parse/classes/Receipt/[object%20Object]
我期望看到的是
PUT/parse/classes/Receipt/GJaXcf7fLD
对象ACL是公共r + w
为什么object.save()不使用有效的objectId?
_
云代码
Parse.Cloud.define("uploadReceipt", function(request,response) {
var Receipt = Parse.Object.extend("Receipt");
var receipt = new Receipt();
// passed in parameters are ['property' : ['type' : t, 'value' : v]]
var dict = request.params;
var objectIdDict = dict["objectId"];
console.log("Object Dict: " + objectIdDict);
Parse.Promise.as().then(function() {
// if we already have an objectId we are UPDATING
// Need to FETCH first …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当您按下主页按钮时,SpriteKit应该清理并暂停所有计时器.
但是,我们发现如果您在显示活动SKView时单击主页按钮,则应用程序崩溃.即使该视图已被用户暂停,也会发生这种情况.
奇怪的是,如果你双击主页按钮并转到多任务视图,一切正常.
跟进注意:模拟器在两种情况下都能完美运行,不会发生崩溃
有没有人用SpriteKit看到这个问题?
你找到了原因/解决方案吗?
似乎模拟器上的In App Purchase再次被打破.我们能够成功提交SKProduct,但我们永远不会得到适当的回调.
来自他人的任何见解都会很棒......
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:skPayment];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
观察者代表回调没有回应.
有没有人找到替代品
[GKAchievement reportAchievementWithCompletionHandler]?
通常,当事情被弃用时,文档表示替换.到目前为止,对于这个问题并非如此,我想从我们看到的另一个问题的可能原因列表中删除它.
我想为我的项目创建一个通用的'refreshInBackground'方法,允许更新我的各种PFObject子类.我不能只使用PFObject.refreshInBackground因为我想'包含'几个'键'(指向其他对象的指针)
问题在于,当我将子类作为'inout'参数传递时,我被告知
无法将不可变值作为inout参数传递:从'ParseUser'到'PFObject'的隐式转换需要临时的
1)为什么'currentUser'不可变?那是因为它试图进行隐式转换吗?
我的子类很简单
class ParseUser : PFUser {
@NSManaged var teams : [ParseTeam] // Teams that the user is a member of
..more stuff..
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要求更新它
var currentUser : ParseUser?
if currentUser != nil {
// utilize the local user cache... but refresh the user
// to get the teams
self.refreshInBackground(parseObject: ¤tUser!, withKeys: ["teams"], withCompletion: nil)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后,通用更新功能:
// fetch and refresh an object in the background, including various pointers to included keys
// this is necessary because …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一组动画需要按顺序操作,每个步骤都要进行各种检查.因为集合的大小是在运行时确定的,所以我希望使用递归调用...但是我无法让它在"块"范例内运行.
无论我是否使用预先声明的块,结果都是EXEC_BAD_ACCESS
__block void (^myBlock)(BOOL) = ^(BOOL finished){ if (finished) [self nextStep];};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或不,如下面的代码片段所示.在调试时,似乎'self'变量确实有效.
NSEnumerator* stepEnumerator;
-(void) mainRoutine {
stepEnumerator = [myArray objectEnumerator];
[self nextStep];
}
-(void) nextStep {
id obj;
if ((obj = [stepEnumerator nextObject])) {
// Do my checking at each location
....
// we have another spot to move to
[UIView animateWithDuration:animationDuration
animations:^{self.frame = newFrame;}
completion:^(BOOL finished){ if (finished) [self nextStep];}];
}
}
else {
// we are done, finish house cleaning
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何帮助是极大的赞赏.
谢谢!
我对语法的理解#available是它指定了 iOS 的主要/次要版本。但是,我注意到受此子句保护的代码将在iOS 12if上执行。
预计会#available解决支票问题>=吗?
无论它是由当前版本的 Xcode(针对 iOS 11)还是针对iOS 的beta 版本编译的,它似乎都是这样做的
ios ×4
ios7 ×4
swift ×2
xcode5 ×2
animation ×1
autolayout ×1
enumeration ×1
game-center ×1
ios11 ×1
ios12 ×1
ios6 ×1
iphone ×1
javascript ×1
nsbundle ×1
parse-server ×1
sprite-kit ×1
uiview ×1
xcode ×1