哪里可以获得openjdk7 for linux的vanilla tar.gz二进制构建下载,类似于oracle/sun vanilla jdk下载?
pre-sbt 0.10.0
用于sbt.boot.properties
定义sbt的启动配置文件.
什么是定义引导属性的sbt 0.10.0"方式"?
我正在寻找相应的sbt.boot.properties
(不build.properties
)被激活的-Dsbt.boot.properties=...
最近看看Go似乎可以在Go和Scala/Akka之间进行类比,其中akka Actor类似于goroutine,而ActorRef类似于Go通道.
除了平台类型问题(JVM与否),哪些功能差异会导致人们选择其中一个?
netty文档建议在ChannelHandlers中使用实例变量来跟踪信道状态.它没有提到您应该使用volatile变量或使用任何其他同步技术来确保跨线程存在一致的视图.
例如,基于每个连接使用此处理程序:
class Handler extends SimpleChannelUpstreamHandler {
int count = 0;
@Override
public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) throws Exception {
++count;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望来自netty线程池的许多不同线程会调用此方法,尽管不是同时发生的,并且可能会看到不一致的视图,从而导致计数不准确.
是这样的吗?或者在netty内部是否存在某种同步会导致对count字段的写入被刷新?
通过使用只在实例为null时才读取的volatile布尔值,一旦实例初始化,我可以避免默认/频繁的volatile读取吗?没有看到有人建议双重检查锁定这样,但似乎避免挥发性读取一旦完全初始化...
public class Singleton {
private static volatile boolean initialized = false;
private static Object lock = new Object();
private static Singleton instance;
public static Singleton getInstance(){
if(instance != null) return instance;
if(!initialized){
synchronized(lock){
if(!initialized){
instance = new Singleton();
initialized = true;
}
}
}
return instance;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}