我正在研究宏,并发现了许多关于宏和内联函数之间差异的来源和问题.但没有什么具体指定和区分内联与正常功能的优缺点.
但是,如果我想在正常功能和内联功能之间进行选择呢?
我知道使用内联函数会增加代码大小.但是,虽然研究规模不是主要问题,但效率是目标.使函数成为内联函数表明对函数的调用尽可能快.(由于堆栈和填充开销)
总是使用内联函数是否更好?如果不是那么为什么?使用普通函数比内联有什么好处?
在阅读其他问题时,我读到内联只是对编译器的一个暗示.编译器可能会忽略它.什么时候编译器忽略它为什么?
我正在调用一个php文件$.post.从服务器我返回json响应.当我直接在浏览器中打开服务器URL时,它会成功返回.但是从js来看它不起作用.
我调用的链接是this(http://54.249.240.120/qcorner/login).
<html>
<head>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<input type="button" id="testID">
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$("#testID").click(function() {
$.post('http://54.249.240.120/qcorner/login',function(result){
alert(result);
});
});
});
</script>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也试过Firefox.在那我得到200 OK,但没有回应.
为什么会这样
我在尝试APS的MongoJobStore 例子。示例代码是:
import logging
import os
import sys
from datetime import datetime, timedelta
from apscheduler.schedulers.blocking import BlockingScheduler
logging.basicConfig()
def alarm(time):
print('Alarm! This alarm was scheduled at %s.' % time)
if __name__ == '__main__':
scheduler = BlockingScheduler()
scheduler.add_jobstore('mongodb', collection='example_jobs', host='192.168.0.108', port=27017)
if len(sys.argv) > 1 and sys.argv[1] == '--clear':
scheduler.remove_all_jobs()
alarm_time = datetime.now() + timedelta(seconds=10)
# scheduler.add_job(alarm, 'date', run_date=alarm_time, args=[datetime.now()], id="la")
print('To clear the alarms, run this example with the --clear argument.')
print('Press Ctrl+{0} to exit'.format('Break' if os.name == …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我必须实现内核级线程,但是在网上搜索时,我发现在 linux 中可以通过三种方法创建内核级线程:
在某处写到 linuxThreads 现在被放弃了。但是我找不到当前对 NPTL 和 kthread 的支持。此外,我找不到任何可以简单解释我如何使用其功能的来源。
哪个是当前支持和使用内核级线程的好库?
还请分享安装这些库并使用它们的任何资源?
我想比较不同的声明char array (string)在C.
我有两点主要比较这些组合(而不是一次又一次地写我命名):
char *a, *b;
a=b //we are doing thischar *a;
*a='x' //we are doing this 以下是具有不同组合的代码.我有大约10个疑点.我必须一起问他们,因为他们都有某种联系.
每个疑问都在代码中解释.此外,还添加了错误消息.
因为你可能不知道每个问题的答案.所以,我在代码中标记了不同的部分.并且还给出了每个问题的编号.
如果您知道任何问题的答案请用适当的索引回答.
在代码中,我也提出了自己的观察和结论,这可能是错误的.所以我用结论:标记标记了它们.如果您发现任何结论错误,请分享/回答.
码:
#include <stdio.h>
int main() {
char *p = "Something";//I cant change the data
char q[] = "Wierd"; // I can change to what q points to
// I. ______________________ char*p ___________________________
printf("\nI. ______________________ char*p ___________________________ \n\n");
printf("%s %s\n",p, q);
//*p = 'a';// got segmentation fault …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能的重复:
C 编程语言中数组的大小?
我正在将一个char数组从函数 f1 传递给另一个函数 f2。在函数 f1 中,我使用sizeof&打印其大小,结果为9. 在第二个函数中,我再次使用与上面相同的语句打印其大小,但这次结果是8. 事实上,我没有在打印两个值之间使用这个数组。当我尝试在不同的笔记本电脑上运行相同的代码时,对于第二个函数,结果为4.
从这个问题可以清楚地看出为什么我得到 4,但为什么我在另一台笔记本电脑上得到 8。
为什么会发生这种情况?
我的整个代码太大了,所以我只分享基本部分:(这里是我正在谈论的数组,我从第一个函数plid调用login函数。由于它们的长度,我没有共享完整的函数。logp, errorp..这些是我自己编写的写入文件的函数,我最后分享了。)
f1:
char choice[1], plid[9];
int choice_len = sizeof(choice);//this is importnat becz recvall takes ppointer to int
int ret;
logp(identity,0,0,"receiving the first choice of the client");
if(recvall(fd, choice, &choice_len, 0) != 0){ //whether want to play(login), or as audience(no login)
logp(identity,0,0,"Error receiving the first choice …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在读这个问题.看完第一个答案后,我无法理解原因-5 >> 1 = -3.我还对它进行了一些调整.
您还可以在此处查看代码和输出.这是我做的:
#include<stdio.h>
int main(){
printf("5/2 = %d\n",5/2);
printf("5 >> 1 = %d\n",5 >> 1);
printf("5/2 = %lf\n",5/2);
printf("5 >> 1 = %f\n",5 >> 1);
printf("-5/2 = %d\n",-5/2);
printf("-5 >> 1 = %d\n",-5 >> 1);
printf("-5/2 = %f\n",-5/2);
printf("-5 >> 1 = %f\n",-5 >> 1);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
5/2 = 2
5 >> 1 = 2
5/2 = 2.168831
5 >> 1 = 2.168831
-5/2 = -2
-5 >> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在这个文件中,我使用一个名为modelDictglobal 的字典,我在多个函数中使用它(addCharToModelDict, dumpModelDict).我没有global在这些函数中使用关键字来使用全局modelDict.
addCharToModelDict正在更新它并dumpModelDict最终将其写回文件.
一切正常!!
为什么会这样?是不是必须使用全局关键字?
情况:我正在进行客户端 - 服务器聊天.
最初它工作正常,然后我介绍了一个登录和注册系统.
问题:
我在寄存器中引入了两个功能:
如果用户能够成功注册,则会将其提升为登录.
问题在于:在服务器代码中,成功注册新用户后,我调用了login_check()函数.此函数首先阻止从客户端接收用户名.But here recv get some garbage data which I haven't send from the client.为了摆脱这种情况,我在那里放了一个额外的recv来收集这些垃圾数据并忽略它.现在我的这部分代码工作得很好但是Why I need to put an extra recv there?
案例:在注册过程中,用户输入已存在的用户名.如果发生这种情况,我正在向客户端发送一条消息(有点信号)用户名已经存在.收到此消息后,客户端会要求用户再次注册或退出.然后从客户端我将用户的选择发送回服务器.But there in server my recv got some garbage data not the choice I am sending and also it doesn't block(i.e server recv reading garbage data before user enter the choice at client). I have also tried to put some extra recv functions to get …
我创建了一个wordpress模板,并在via代码中添加了一个登录表单:
<form action="<?php echo get_option('home'); ?>/wp-login.php" method="post">
<input type="text" name="log" id="log" value="<?php echo wp_specialchars(stripslashes($user_login), 1) ?>" size="20" /><br />
<input type="password" name="pwd" id="pwd" size="20" /><br />
<input type="submit" name="submit" value="Login" class="button" />
<p>
<label for="rememberme">
<input name="rememberme" id="rememberme" type="checkbox" checked="checked" value="forever" /> Remember me
</label>
<input type="hidden" name="redirect_to" value="<?php echo $_SERVER['REQUEST_URI']; ?>" />
</p>
</form>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它工作正常,但当有人插入错误的密码时,它会进入wp-login.php页面.我想改变它,并指出它转到我的模板网址.
问题是......我在哪里更改?
我创建了一个unix域服务器客户端.它完美无缺地运行.
然后我想使用头文件中的random_shuffle()函数algorithm.所以我只包含algorithm头文件.我没有做任何其他改动.但是现在在编译时我收到以下错误:
game.cpp:102:85: error: no match for ‘operator!=’ in ‘std::bind(_Functor&&, _ArgTypes&& ...) [with _Functor = int&, _ArgTypes = {sockaddr*, long unsigned int}, typename std::_Bind_helper<_Functor, _ArgTypes>::type = std::_Bind<int(sockaddr*, long unsigned int)>]((* &((sockaddr*)(& address))), (* &110ul)) != 0’
game.cpp:102:85: note: candidates are:
/usr/include/c++/4.6/bits/stl_pair.h:214:5: note: template<class _T1, class _T2> constexpr bool std::operator!=(const std::pair<_T1, _T2>&, const std::pair<_T1, _T2>&)
/usr/include/c++/4.6/bits/stl_iterator.h:297:5: note: template<class _Iterator> bool std::operator!=(const std::reverse_iterator<_Iterator>&, const std::reverse_iterator<_Iterator>&)
/usr/include/c++/4.6/bits/stl_iterator.h:347:5: note: template<class _IteratorL, class _IteratorR> bool std::operator!=(const std::reverse_iterator<_IteratorL>&, const std::reverse_iterator<_IteratorR>&) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c ×5
arrays ×2
php ×2
python ×2
ajax ×1
apscheduler ×1
bind ×1
bit-shift ×1
c++ ×1
c99 ×1
char ×1
const ×1
division ×1
function ×1
global ×1
include ×1
inline ×1
javascript ×1
jobs ×1
jquery ×1
kernel ×1
linux ×1
linux-kernel ×1
mongodb ×1
nptl ×1
pointers ×1
post ×1
pthreads ×1
python-2.7 ×1
recv ×1
scope ×1
sockets ×1
threadpool ×1
wordpress ×1