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如何在Unity3d中使用SignalR?

我有理由在Unity中使用SignalR,我决定使用NuGet的Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client.

我已经尝试了一个包Nivot.SignalR.Client.Net35,但是它使用的是不再使用的AspNet.SignalR.Client,我已经使用Microsoft.AspNetCore.SignalR在我的WebApi解决方案上创建了我需要的一切,然后我改变了我的PlayerSettings中的Unity项目脚本Tuntime版本.NET 4.x与.NET Standard 2.0等效和Api兼容级别,与AspNetCore.SignalR.Client兼容.

但是在我编辑脚本的同时在visual studio中安装软件包并尝试使用它后,Visual Studio保持冷静,但Unity说名称空间Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client不存在.我已经读过我必须将它们复制到Assets文件夹中的文件夹,所以我做了,然后Unity说"卸载破坏的程序集资产/软件包/ Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client.dll,这个程序集可能导致崩溃运行时"它不起作用.

我失去了希望.但后来我记得有Stackoverflow,所以现在我希望有人可以帮助我.谢谢.

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