我在视图中有一个HTML表单,我需要用来自服务器的json变量填写一些输入字段.我不想为每个输入字段编写javascript代码,相反,我想在value输入标记的属性中访问json变量.
我测试onload了input标签的事件,但没有任何影响.
<input type="text" class="form-control" onload="this.value = 'value';" name="company[name]" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在如何通过点击网格视图内的按钮显示模态面板时遇到了很多困难.
上下文:我有一个数据行,其字符串字段可以包含简单文本或base 64编码图像,因此我使用自定义模板来定义何时显示原始内容或按钮"查看图像".此图像将在模式面板上打开,该面板应在按钮单击时上升.
这是我作为控件(ascx)创建的Panel:
<asp:Panel ID="pnlModalOverlay" runat="server" Visible="true" CssClass="Overlay">
<asp:Panel ID="pnlModalMainContent" runat="server" Visible="true" CssClass="ModalWindow">
<div class="WindowTitle">
<asp:Label ID="lbTitle" runat="server" />
</div>
<div class="WindowBody">
<asp:Panel ID="pnlContent" runat="server" Visible="true">
<asp:Image ID="imgContent" runat="server" CssClass="ImageView" />
</asp:Panel>
<div class="Button">
<asp:Button ID="btnOk" runat="server" class="btn btn-default " Text="Close" OnClientClick="loadingPanel.Show();" />
</div>
</div>
</asp:Panel>
</asp:Panel>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我想要使用它的页面和ASPxGridView:
<asp:UpdatePanel ID="UpdatePanel1" runat="server" UpdateMode="Conditional" ChildrenAsTriggers="true">
<ContentTemplate>
<div style="margin-top: 12px;">
<asp:Button type="button" ID="btnShowImage" AutoPostBack="true" class="btn btn-default navbar-right" Text="Show Image"
runat="server" Style="margin-left: 5px;" OnClientClick="loadingGridPanel.Show();" />
</div>
<!-- Some data filter controls -->
<MyWorkspace:AlertModal …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对如何指定html2canvas生成的图像大小感到困惑.例如,我希望能够将DIV保持为400px x 400px,但渲染图像为1200px x 1200px.我查看了文档,但我误解了如何应用它.我试过a.width: 1200; a.height: 1200;没有运气就加入了.
我究竟做错了什么?
我的保存功能,来自我的JS:
$('#save').click(function() {
html2canvas($('#imagesave'), {
onrendered: function(canvas) {
var a = document.createElement('a');
a.href = canvas.toDataURL("image/png");
a.download = 'myfile.png';
a.click();
}
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
HTML
<div id="imagesave">
...
</div>
<button id="save">Save</button>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CSS
#imagesave {
background-color: white;
height: 400px;
width: 400px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个带有可添加对象的画布,以及撤消和重做按钮.正如你在我的例子中所看到的,我能够撤消/重做一次,但事情就会破裂; 通过这个我的意思是我可以添加一个对象并删除它,但是如果我移动添加的对象并点击撤消,它应该移动到我以前的位置,但它会从画布中消失.
我正在使用fabric.js 1.7.22.
我的代码:
var canvas = this.__canvas = new fabric.Canvas('canvas', {
backgroundColor: 'grey',
centeredScaling: true
});
canvas.setWidth(400);
canvas.setHeight(600);
canvas. preserveObjectStacking = true;
// Add Text
function Addtext() {
var text = new fabric.IText("Tape and Type...", {
fontSize: 30,
top: 10,
left: 10,
textAlign: "center",
});
canvas.add(text);
canvas.centerObject(text);
canvas.setActiveObject(text);
text.enterEditing();
text.selectAll();
canvas.renderAll();
canvas.isDrawingMode = false;
}
// Undo Redo
canvas.on('object:added',function(){
if(!isRedoing){
h = [];
}
isRedoing = false;
});
var isRedoing = false;
var h = [];
function undo(){ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)是否可以在数据库中存储从画布中提取的"数据URL",toDataURL("image/png");并通过检索此"数据URL"重建图像?我试图将'数据网址'存储到BLOB.
我正在为我的一个项目使用 Materialize CSS。我正在尝试在图标上显示通知计数。这是我的代码:
<a class="dropdown-trigger" href="#!" data-activates="notification"> <i class="material-icons white-text ">notifications <small class="notification-badge">5</small></i></a>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CSS样式
.notification-badge {
position: relative;
right: 5px;
top: -20px;
color: #941e1e;
background-color: #f5f1f2;
margin: 0 -.8em;
border-radius: 50%;
padding: 4px 5px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我得到的输出。除了未显示通知计数 (5) 外,一切都很好。

我尝试了 davecar21 的方法并将 CSS 更改为以下内容:
.notification-badge {
position: relative;
right: -20px;
top: -80px;
color: #941e1e;
background-color: #fff;
margin: 0 -.8em;
border-radius: 50%;
padding: 5px 10px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但现在的问题是下拉通知列表有一个空格。检查下图。如何解决这个问题?

这是我的导航代码。
<div class="navbar-fixed">
<nav class="orange darken-3">
<div class="nav-wrapper container">
<a href="/" class="brand-logo">KnowYourGST</a>
<a href="#" data-activates="mobile-demo" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一些代码允许我在文本对象之间切换。我想让文本对象包含一些样式,例如标题的粗体、斜体等。然而,text 不确定如何实现这一点。这是我当前的代码:
var canvas = this.__canvas = new fabric.Canvas('c');
canvas.setHeight(300);
canvas.setWidth(500);
function textOne() {
canvas.clear();
canvas.add(new fabric.IText('Regular Font', {
left: 50,
top: 100,
fontFamily: 'arial',
fill: '#333',
fontSize: 50
}));
}
function textTwo() {
canvas.clear();
canvas.add(new fabric.IText('Bold Font', {
left: 50,
top: 100,
fontFamily: 'arial',
fontWeight: 'bold',
fill: '#333',
fontSize: 50
}));
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
canvas {
border: 1px solid #dddddd;
border-radius: 3px;
margin-top: 5px;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.7.20/fabric.min.js"></script>
<button onclick="textOne()">One</button>
<button onclick="textTwo()">Two</button>
<canvas id="c"></canvas>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么我们在自引用结构中使用指针?这是义务还是不是?如果没有,我们在结构与正常结构定义中指向struct的指针有什么优势呢?
typedef struct _Struct {
struct _Struct* next; // do we really need this pointer?
} Struct;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一个对象数组:
[
{
category: 'Category A',
mainUnits: 5,
subUnits: 3
},
{
category: 'Category A',
mainUnits: 9,
subUnits, 12
},
{
category: 'Category B',
mainUnits: 4,
subUnits, 6
},
{
category: 'Category B',
mainUnits: 2,
subUnits, 4
}
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我似乎无法获得如下所示的数组:
[
{
category: 'Category A',
mainUnits: 14,
subUnits: 15
},
{
category: 'Category B',
mainUnits: 6,
subUnits: 10
}
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经取得了一些进展,但不能完全得到我需要的确切结果.非常感谢任何指导,谢谢!