我仔细阅读了这篇文章.我理解解释的规则,但我想知道在定义一个常量多维数组并使用给定类型的已知值直接初始化时,究竟是什么阻止编译器接受以下语法:
const int multi_arr1[][] = {{1,2,3}, {1,2,3}}; // why not?
const int multi_arr2[][3] = {{1,2,3}, {1,2,3}}; // OK
error: declaration of 'multi_arr1' as multidimensional array must have bounds
for all dimensions except the first
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什么阻止编译器向右看并意识到我们正在处理每个"子阵列"的3个元素,或者只有在程序员为每个子阵列传递例如不同数量的元素时才返回错误{1,2,3}, {1,2,3,4}?
例如,当处理1D char数组时,编译器可以查看右侧的字符串=,这是有效的:
const char str[] = "Str";
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我想了解发生了什么,以便编译器无法推断出数组维度并计算分配大小,因为现在我觉得编译器已经拥有了所需的所有信息.我在这里错过了什么?
我在我的项目(web api,VS2019)和 XUnit 2.4.1 中使用 .NET Core 3.1。最近我在考虑添加一些性能测试,我遇到了这个库 - BenchmarkDotNet。由于我已经将 XUnit 用于其他测试,因此我想从 XUnit [Fact]s 中运行BenchmarkDotNet。
我发现这篇文章解释说必须为 xunit 关闭程序集的影子副本。所以我尝试了以下操作:
[SimpleJob(RuntimeMoniker.NetCoreApp31)]
[MinColumn, MaxColumn, MedianColumn, KurtosisColumn]
[HtmlExporter]
public class TestScenarios
{
[Params("test")]
public string TextToHash { get; set; }
[Benchmark]
public string CalculateSha256()
{
var engine = SHA256.Create();
var hash = engine.ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(TextToHash));
return Encoding.ASCII.GetString(hash);
}
}
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然后在Program.cs我有:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BenchmarkRunner.Run<TestScenarios>();
}
}
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在Release …
我对lua很新,我想了解以下行为.
当我尝试运行以下递归函数时:
local func = function ( n )
if n == 1 then return 1
else return n * func( n - 1 )
end
end
print( func( 5 ) )
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程序将失败并出现错误:
lua: main.lua:16: attempt to call a nil value (global 'func')
stack traceback:
main.lua:16: in local 'func'
main.lua:38: in main chunk
[C]: in ?
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这是好的,因为根据解释,func变量的本地版本尚不知道,所以它试图调用全局版本.但是当我删除本地关键字时,以下代码正常工作?
func = function ( n )
if n == 1 then return 1
else return n * …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)