这令人沮丧.我有两个身份,一个是旧的,一个是新的,后者应该用于将iOS应用程序部署到App Store.
我创建了新用户,授予他管理员权限,然后我创建了应用名称和配置文件.但是,在组织器中,我看到Dev配置完美无缺,而Deploy配置文件向我显示了可怕的错误:
找不到有效的签名身份.
怎么会这样?
好吧,我看到在iOS Provisioning Portal 的" 证书"部分中,只有一个分发证书,即属于我公司的证书.
有没有办法让新用户无需访问uberadmin的Xcode 即可创建应用程序?
谢谢和干杯!
这就是我想在C++ 11中做的事情:给定两个时间点(例如计时类)std::chrono::steady_clock::now()
,优雅地打印它们的时差,例如:
1 day 4 hours 3 minutes 45 seconds
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
32 minutes 54 seconds 345 milliseconds
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,我对简单使用不感兴趣put_time
,因为我想从最重要的单位时间开始打印.我知道,它只是打印差异的解决方案,但它并不漂亮:我正在寻找一个优雅的解决方案:)
干杯!
这个问题与 conda 的问题相关,而且非常简单:
如何在内部使用外部环境变量launch.json
?
例如,使用 , 选择我家中的 python 可执行文件$HOME
,或可执行文件:
{
"name": "Python: From Home",
"type": "python",
"request": "launch",
"program": "$HOME/Documents/a.py", // nor does "${HOME}" work
"console": "internalConsole",
"cwd": "${workspaceFolder}"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者
{
"name": "Python: With Anaconda",
"type": "python",
"request": "launch",
"program": "${file}",
"console": "internalConsole",
"python": "${HOME}/anaconda3/bin/python3",
"cwd": "${workspaceFolder}"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将简化launch.json
与同事的共享。
关于此主题有一些问题,但没有一个是真正的答案。问题是:如何测量macOS上的L1,L2,L3(如果有)缓存未命中?
问题在于,即使没有任何外部工具,macOS在理论上也不会提供这些值。在乐器中,我们可以使用计数器并转到录音选项...,如下所示:
但是,不存在L1高速缓存未命中或L2高速缓存,但是可以选择的可能项目数量庞大:
因此,在测量L1和L2 高速缓存未命中率(或L3,如果有的话)时,如何计算它们?
为了检索该神奇的“缓存未命中”数字,我应该注意哪个列表“ 缓存未命中”?
performance x86 caching performancecounter xcode-instruments
我读了很多关于Fibers或green threads或我们可以给用户态线程的任何其他名称。我开始阅读文档和教程(这些是 C++ 链接,但我不需要特定语言):
但是,我似乎无法掌握有关纤维的要领。我知道纤程是协作多任务的一种方式,但据我所知,有关实际情况下线程和纤程之间相互作用的文档很少。
纤维有哪些实际用例?
例如,每个文档实际上都以异步 I/O 为例,但如果我没有 I/O 绑定问题怎么办?例如,如果我的问题是计算大文件中的单词怎么办?在这里,我只是在线程之间拆分文件,纤维可以以某种方式提供帮助吗?我想像数值问题(例如,矩阵/向量运算)这样的 CPU 密集型计算不适合纤维,但同样,我可能完全错了。
这是一个非常简单的问题,但我发现它很棘手.我想把char*
它看作是一个std::string
,例如:
char *p = ...; // read a huge chuck from a file
std::string s(p); // this is not what I want
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以,如果我使用构造函数,我得到一个p的副本,这是浪费内存和时间.有可能以某种方式避免这种情况,并将内容" 分配 " std::string
到预先存在的地址吗?
任何其他想法都非常受欢迎!
谢谢!
我已经搜索了但我只发现了有关映射值的移动构造函数的问题,但我想尝试不同的东西.
是否有可能使用std::move
的键从std::unordered_map
?原因很简单:我想构建一个示例,我从地图创建一个向量,尽可能少地浪费内存.我知道它会乱用地图的表示,但是,嘿,毕竟我永远不会再使用地图,所以这将是有意义的值迁出.
我的猜测是:不,我做不到.但是,我想要一些确认.
这是一个简单的代码.我希望看到移动构造函数被调用,但我有复制构造函数调用.
干杯谢谢!
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <vector>
#include <string>
#include <utility>
class prop
{
public:
prop(const std::string &s, int i) : s_(s), i_(i) { std::cout << "COPIED" << std::endl; };
prop(std::string &&s, int i) : s_(std::move(s)), i_(i) { std::cout << "MOVED" << std::endl; };
std::string s_;
int i_;
};
std::string gen_random(const int len) {
static const char alphanum[] =
"ABC";
std::string s;
s.resize(len);
for (int i = 0; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个功能,我想概括.简单地说,我有一个std::string s
我使用解析器生成std::vector<std::string>
(它是一个列表"1, 2, 3"
)的处理,并且该函数应该返回一个std::vector<T>
,T
限制为double
或int
.
向量应包含转换后的值.
我坚持使用最后一个参数std::transform
,因为它应该在std::stod
和之间切换std::stoi
.我正在寻找的解决方案是模板元编程魔术,而不是if (std::is_same<T,int>::value)
.
任何提示?
template <class T>
auto get_vector(std::string s) -> std::vector<T>
{
std::vector<T> v;
auto tmp = split(s);
std::transform(tmp.begin(), tmp.end(), std::back_inserter(v), ??);
return v;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 快速而简单的问题:std::bitset
保证在内存中是连续的吗?
我知道它遵守CopyConstructible和CopyAssignable概念,但是它也是一个ContiguousContainer(或类似的东西)std::vector
吗?
除了填充之外,我还想在这样的结构上进行按位运算:
struct tmp
{
std::bitset<32> b;
unsigned int c;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,连续性b
非常重要.当然,这会导致知道if是否std::bitset
是标准布局类,以便每个按位操作都有效.
我希望能够通过布尔指定我需要在编译时使用哪两个变量,所有这些都没有直接的SFINAE.只有一个函数,类似std::conditional
但不返回类型.
所以,例如在课堂上test
,我想要
class test
{
template <class T, bool first, MAGIC_HAPPENS var>
void apply_it(T &t)
{
for (auto &p : var) p.apply(t);
}
std::vector<myfunction> var1;
std::vector<myfunction> var2;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用很简单:如果我指定first == true
那么它应该应用循环var == var1
,否则var == var2
.
可能吗?