小编Dea*_*g66的帖子

如何访问Unity应用程序的Android内部存储中的文件?

我正在使用 EasyMovieTexture 插件,我想访问保存所有视频的 android 文件夹。首先,我尝试访问流媒体资产文件夹,但在应用程序中无法访问它(将文件复制到 android 中的资产文件夹中),因此我创建了包含所有视频的文件夹,并且我想访问该特定文件夹以单独播放视频。这是一个示例代码,它从 url 加载视频,但我希望它从存储中访问它 -

void OnGUI() {


    if( GUI.Button(new Rect(50,50,100,100),"Load"))
    {
        scrMedia.Load("Url of video");
        m_bFinish = false;
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如何访问间隔存储中的视频进行播放。提前致谢。

video android unity-game-engine

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在Unity中如何检查文件是否存在?

我想在已知的路径中找到该文件,如果它在android中预先存在,则用它触发事件(启用/禁用画布).这是我用过的一个例子 -

public void FileChk(){

    string filePath = "file://" + Application.temporaryCachePath + "/" + "folder23" + "/" + fileName;

    if (!fileName.Exists)
    {
        //event
    }   
    else
    {       
        //event     
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在这里做错了什么以及如何在文件存在时触发此事件.

android file file-handling unity-game-engine file-exists

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