我正在学习scala,我正在寻找更新某个xml中的嵌套节点.我有一些工作,但我想知道它是否是最优雅的方式.
我有一些xml:
val InputXml : Node =
<root>
<subnode>
<version>1</version>
</subnode>
<contents>
<version>1</version>
</contents>
</root>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想更新版本的节点的子节点,而不是一个在内容.
这是我的功能:
def updateVersion( node : Node ) : Node =
{
def updateElements( seq : Seq[Node]) : Seq[Node] =
{
var subElements = for( subNode <- seq ) yield
{
updateVersion( subNode )
}
subElements
}
node match
{
case <root>{ ch @ _* }</root> =>
{
<root>{ updateElements( ch ) }</root>
}
case <subnode>{ ch @ _* …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我很清楚这个问题的丑陋,我还是想知道它是否可能:
当程序尝试读取/写入无效指针(NULL,未分配的块等)时,窗口会使应用程序崩溃并发生访问冲突异常.
问题是,有没有办法检查这个指针在尝试使用它之前会产生异常,否则,有没有办法捕获这个异常?
我有兴趣学习使用OpenGL,我有想写一个音乐可视化器.任何人都可以给我一些关于我需要什么元素的指示以及我应该如何去学习这个?
标准的MySQL JDBC驱动程序是否是线程安全的?具体来说,我想在所有线程中使用单个连接,但每个语句只能在单个线程中使用.是否存在某些安全的情况,而其他情况则不然?你在这里有什么经历?
PHP 5于2004年问世.PHP 5.2在2006年末上网.从那以后,除了增量的bug发布和PHP 5.3的beta版本之外别无他物.从那时起已经过去了两年半,尽管PHP 5.3确实包含了一些新的有趣功能,但它们并不具有革命性.
我已经使用PHP七年了,但最近我开始觉得社区存在严重错误.对于社区,我并不完全是指整个PHP社区(我们已经看到过去几年在框架开发方面取得了很多进展),而是进行了所有实际开发的比较小组.我指的是新闻组名称php.internals通常所说的内容.
就个人而言,我从来没有成为这个团体的积极贡献者,但我过去常常仔细阅读,我的印象是存在很多内部冲突和摩擦,这阻碍了进步.很多想法和建议都没有经过深思熟虑,因为有很多"业力"的人不喜欢它,而且当达成协议时似乎是没有人真正喜欢的妥协.一个很好的例子就是选择命名空间分隔符:"\",这是一个每个人都不喜欢的选择.
它只是我,还是从内部摧毁PHP的冲突和紧张?PHP是否存在这种管理问题,我理解这在开源项目中很常见?你如何处理这些问题?
我有这个简化的Rust代码:
use std::io::Result;
pub trait PacketBuffer {}
pub trait DnsRecordData {
fn write<T: PacketBuffer>(&self, buffer: &mut T) -> Result<usize>;
}
pub struct DnsRecord<R: DnsRecordData + ?Sized> {
pub data: Box<R>,
}
pub struct DnsPacket {
pub answers: Vec<DnsRecord<dyn DnsRecordData>>,
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
目的是DnsRecord应该能够保存任何实现DnsRecordData特征的结构,其中不同的结构代表A,AAAA,CNAME等.
这失败并出现错误:
error[E0038]: the trait `DnsRecordData` cannot be made into an object
--> src/lib.rs:14:5
|
14 | pub answers: Vec<DnsRecord<dyn DnsRecordData>>,
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ the trait `DnsRecordData` cannot be made into an object
|
= note: method …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我每天都在我的公司用Python 2.4工作.我使用了标准数学库中的多功能对数函数'log',当我输入log(2**31,2)时,它返回31.000000000000004,这让我感到有点奇怪.
我用2的其他力量做了同样的事情,它完美地运作了.我跑了'log10(2**31)/ log10(2)',我得到了一轮31.0
我尝试在Python 3.0.1中运行相同的原始函数,假设它是在更高级的版本中修复的.
为什么会这样?Python中的数学函数有可能存在一些不准确之处吗?
我已经用谷歌搜索了问题,但只找到了2D解决方案或不适用于我的公式(发现这个公式看起来不错:http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f = 10&t = 55796 但似乎不正确).
我给了:
Vec3 cannonPos;
Vec3 targetPos;
Vec3 targetVelocityVec;
float bulletSpeed;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在寻找的是时间这样的
targetPos+t*targetVelocityVec
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是将大炮瞄准射击的交叉点.
我正在寻找一个简单,廉价的t公式(简单来说,我只是意味着不做许多不必要的矢量空间转换等)
谢谢!
我想用Python图像库将PNG32图像(透明度)转换为PNG8.到目前为止,我已成功转换为具有扎实背景的PNG8.
以下是我正在做的事情:
from PIL import Image
im = Image.open("logo_256.png")
im = im.convert('RGB').convert('P', palette=Image.ADAPTIVE, colors=255)
im.save("logo_py.png", colors=255)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)