这是一个简单的问题,但是git确实使它的标签混乱了,我找不到答案。
当我进行本地更改并且想要将最新的远程存储库合并到本地存储库中时,我将执行本地提交,然后进行git pull。
当出现合并冲突时,我可以选择使用MERGE_HEAD解决冲突,并使用HEAD解决冲突
哪个是远程存储库,哪个是本地存储库?
谢谢
我正在学习如何使用 CMake,
我正在将一个工作项目从 Visual Studio 转换为 Cmake 并使用 NMake 进行构建。当前项目为 x64 和 x86 构建
我当前的 CMakeLists.txt 非常简单:
cmake_minimum_required(VERSION 3.13.0)
project(SimManager CXX)
ADD_DEFINITIONS(-DUNICODE)
ADD_DEFINITIONS(-D_UNICODE)
set(CMAKE_CXX_FLAGS -G"NMake Makefiles")
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
add_executable(SimManager
Source/main.cpp
)
set_target_properties (${PROJECT_NAME} PROPERTIES
CXX_STANDARD 17
CXX_STANDARD_REQUIRED TRUE
CXX_EXTENSIONS FALSE
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到的错误是
fatal error LNK1112: module machine type 'x64' conflicts with target machine type 'x86'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我了解 NMake 选择使用哪个编译器(x86 或 x64)的方式是打开适当的控制台终端。我在用Select x64 Native Tools Command Prompt for VS 2017
被执行的链接器的命令行是:
command "C:\PROGRA~2\MIB055~1\2019\ENTERP~1\VC\Tools\MSVC\1425~1.286\bin\Hostx86\x86\link.exe /nologo @CMakeFiles\SimManager.dir\objects1.rsp /out:SimManager.exe /implib:SimManager.lib /pdb:E:\Projects\SimManager\Debug\SimManager.pdb /version:0.0 …
目前我将这两个按钮放在一起
不幸的是,Visual Studio 不支持 Xamarin 中的可视化编辑,因此我必须手动编辑 XAML 代码,但这并不容易
有人可以帮我弄清楚如何让这两个按钮并排而不是彼此重叠
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:CustomRenderer;assembly=CustomRenderer"
x:Class="CustomRenderer.MapPage">
<StackLayout Margin="0,0,0,0">
<Button Text="Add items" Clicked="OnAddItemsClicked"/>
<Button Text="Add other" Clicked="OnAddOtherClicked"/>
<local:CustomMap x:Name="customMap"
MapType="Street" />
</StackLayout>
</ContentPage>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个具有静态成员结构的类
class SharedMem
{
public:
struct memory {
char buff[100];
int status, pid1, pid2;
};
static struct memory* shmptr;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想使用定义静态结构
SharedMem::memory shmptr;
但我收到错误 undefined reference to 'SharedMem::shmptr'
如何在 C++ 中正确定义结构?
和后续问题,如果我的类完全在头文件中,我如何定义这个结构,我可以在头文件底部的类声明之后定义它吗?
谢谢