我不得不承认,随着iOS 8的发布,我对iOS中的动态和静态框架感到有些困惑.
我正在寻找一种方法来分发我创建的库,我需要支持iOS 7及更高版本.(注意:这将是一个专有框架.我不能使用可可豆荚,我也不能分发来源).这是我已经知道的:
以下是关于此信息的问题:
frameworks static-libraries static-linking ios ios-frameworks
有没有任何想法或代码示例如何更改UISearchBar的占位符文本的文本颜色?
我试图在Swift中实现多播委托功能.在Objective C中,我们有这个出色的实现
https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework/blob/master/Utilities/GCDMulticastDelegate.m
我刚刚创建了这个基本功能:
protocol MyProtocol : class{
func testString()-> String;
}
class MulticastDelegateNode <T:AnyObject> {
weak var delegate : T?
init(object : T){
self.delegate = object;
}
}
class MulticastDelegate <T:AnyObject> {
var delegates = Array<MulticastDelegateNode<T>>()
func addDelegate(delegate : T){
var newNode = MulticastDelegateNode(object : delegate);
delegates.append(newNode);
}
func removeDelegate(delegate : AnyObject){
self.delegates = self.delegates.filter({ (node : MulticastDelegateNode) -> Bool in
return node.delegate !== delegate;
});
}
}
class OP {
var delegate = MulticastDelegate<MyProtocol>();
func process(){
//...
//make …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在使用块一段时间,但我觉得在ARC和非ARC环境中都有一些我想念的内存管理.我觉得更深刻的理解会让我失去许多内存泄漏.
AFNetworking是我在特定应用程序中主要使用Blocks.大多数情况下,在操作的完成处理程序中,我执行类似"[self.myArray addObject]"的操作.
在ARC和非ARC启用的环境中,根据Apple的这篇文章,将保留"self" .
这意味着每当调用AFNetworking网络操作的完成块时,self将保留在该块内,并在该块超出范围时释放.我相信这适用于ARC和非ARC.我已经运行了泄漏工具和静态分析器,以便我可以发现任何内存泄漏.没有显示任何.
然而,直到最近,我偶然发现了一个我无法弄清楚的警告.我在这个特定的例子中使用ARC.
我有两个实例变量,表明网络操作的完成和失败
@property (nonatomic, readwrite, copy) SFCompletionBlock completionBlock;
@property (nonatomic, readwrite, copy) SFFailureBlock failureBlock;
@synthesize failureBlock = _failureBlock;
@synthesize operation = _operation;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在代码的某处,我这样做:
[self.operation setCompletionBlockWithSuccess:^(AFHTTPRequestOperation *operation, id
responseObject) {
NSError *error = [NSError errorWithDomain:@"com.test" code:100 userInfo:@{@"description": @"zero results"}];
_failureBlock(error);
} failure:^(AFHTTPRequestOperation *operation, NSError *error) {
NSLog(@"nothing");
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.Xcode的抱怨调用failureBlock线,以"捕获'自我’强烈该块的消息很可能导致保留周期,我相信Xcode是正确的:不良区保留自我,自我拥有自己的副本块,所以两者都不会被解除分配.
但是,我有以下问题/意见.
1)如果我将_failureBlock(错误)更改为"self.failureBlock(error)"(不带引号),编译器将停止抱怨.这是为什么?这是编译器错过的内存泄漏吗?
2)通常,在使用作为实例变量的块时,在ARC和非ARC启用的环境中使用块的最佳实践是什么?似乎在AFNetworking中的完成和故障块的情况下,这两个块不是实例变量,因此它们可能不属于我上面描述的保留周期类别.但是当将进度块用于AFNetworking时,可以采取哪些措施来避免像上面那样的保留周期?
我很想听听其他人对ARC和非ARC的看法,包括带有内存管理的块和问题/解决方案.我发现这些情况容易出错,我觉得有必要对此进行一些讨论以便清理.
我不知道它是否重要,但我使用Xcode 4.4和最新的LLVM.
memory-management objective-c objective-c-blocks automatic-ref-counting afnetworking
我有ubuntu机器,以及用OS X编写的命令行应用程序,它使用FBO在屏幕外渲染.这是代码的一部分.
this->systemProvider->setupContext(); //be careful with this one. to add thingies to identify if a context is set up or not
this->systemProvider->useContext();
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
GLuint framebuffer, renderbuffer, depthRenderBuffer;
GLuint imageWidth = _viewPortWidth,
imageHeight = _viewPortHeight;
//Set up a FBO with one renderbuffer attachment
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
glGenRenderbuffers(1, &renderbuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, renderbuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGB, imageWidth, imageHeight);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, renderbuffer);
//Now bind a depth buffer to the FBO
glGenRenderbuffers(1, &depthRenderBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthRenderBuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT, _viewPortWidth, _viewPortHeight);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我很难使用 SwiftUI 从 MacOS 中的单元格中删除所有填充。即使在苹果的代码中我似乎也无法做到这一点!
https://developer.apple.com/tutorials/swiftui/creating-a-macos-app
例如,在 Xcode 中的文件夹内LandMarkList,我在其末尾MacLandmarks添加了,以便代码如下所示:.listRowInsets(EdgeInsets())forEach
struct LandmarkList: View {
@EnvironmentObject private var userData: UserData
@Binding var selectedLandmark: Landmark?
@Binding var filter: FilterType
var body: some View {
List(selection: $selectedLandmark) {
ForEach(userData.landmarks) { landmark in
if (!self.userData.showFavoritesOnly || landmark.isFavorite)
&& (self.filter == .all
|| self.filter.category == landmark.category
|| (self.filter.category == .featured && landmark.isFeatured)) {
LandmarkRow(landmark: landmark).tag(landmark)
.background(Color.red)
}
}
.listRowInsets(EdgeInsets())
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还在每个单元格中放置了红色背景颜色。这是我得到的结果:
关键是我似乎无法摆脱这个列表的单元格之间的垂直空间。我见过的所有解决方案似乎都提到了 iOS,但我想在 Mac OS 中执行此操作(它应该具有相同的行为,但事实并非如此)。
我很难配置iOS项目,该项目使用与gcc使用的旧libstdc ++链接的静态库.该库是32位和64位.
有6个库(例如libssl.a)是32位的,必须更新.如果我从源代码编译这些库,它们将自动与libc ++链接,这将导致我的链接器抱怨.
因此,这是我的问题:
1)有没有办法让项目中的单个静态库使用libstdc ++,让其他人使用libc ++?
2)如何从源代码编译库(如libcrypto和libssh)并强制它们使用旧的libstdc ++标准库?
3)这个烂摊子还有其他方法吗?
ios ×5
afnetworking ×1
cocoa ×1
fbo ×1
frameworks ×1
glx ×1
libc++ ×1
libstdc++ ×1
linux ×1
macos ×1
objective-c ×1
opengl ×1
placeholder ×1
swift ×1
swiftui ×1
swiftui-list ×1
uisearchbar ×1
xcode ×1