我正在使用Swift 3和SpriteKit进行游戏,我正在尝试声明一个全局变量,以便在其余的GameScene类中使用它,但我不能.我做了什么:
class GameScene: SKScene {
...
let personaje = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball2.png")
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在全局声明之后,我试图在sceneDidLoad中使用它,就像那样:
...
personaje.position = CGPoint.zero
addChild(personaje)
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道为什么但Xcode会返回此错误:
***由于未捕获的异常'NSInvalidArgumentException'终止应用程序,原因:'尝试添加已经有父名称的SKNode:名称:'(null)'纹理:['Ball2.png'(150 x 146)]位置: {0,0}比例:{1.00,1.00}大小:{150,146}锚:{0.5,0.5}旋转:0.00'
提前感谢您的想法和解决方案!
我试图比较两个具有不同类型的对象的日期.有没有办法将Calendar对象转换为LocalDater,反之亦然?
谢谢 :)
public class ABC{
public static void main(String args[]){
Calendar c1= Calendar.getInstance();
LocalDate c2= LocalDate.now();
System.out.println(c1.compareTo(c2));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在用C编写一个程序,该程序在threads完成时将永远不知道,所以我正在使用该程序pthread_detach()来释放内存,对吗?
这是代码:
pthread_t thread_id_Gruder, thread_id_Tavish;
estado_threadGruder = pthread_create(&thread_id_Gruder,NULL,SERVER_McGruderDedicado,&td_Gruder);
estado_threadTavish = pthread_create(&thread_id_Tavish,NULL,SERVER_McTavishDedicado,&td_Tavish);
if (estado_threadGruder != 0 || estado_threadTavish != 0) {
if (estado_threadGruder != 0) MSSG_error(THREAD_ERROR, "McGruder");
else MSSG_error(THREAD_ERROR, "McTavish");
raise(SIGINT);
pause();
}
pthread_detach(thread_id_Gruder);
pthread_detach(thread_id_Tavish);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我valgrind用来检查内存泄漏时,我发现了以下输出:
HEAP SUMMARY:
==19426== in use at exit: 544 bytes in 2 blocks
==19426== total heap usage: 15 allocs, 13 frees, 628 bytes allocated
==19426==
==19426== Thread 1:
==19426== 272 bytes in 1 blocks are possibly lost in loss record …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想NSTimeInterval在Swift 3中使用,但我不能.它似乎只存在于Swift 2中.
如何在Swift 3中使用NSTimeInterval?
提前感谢您的想法和解决方案!
我在TypeScript应用程序中使用 stripe,并且我读到可以使用如下语言环境设置 stripe 变量:var stripe = Stripe('pk_test', {locale: 'en'});但是如果我想在初始化后更改语言,我无法做到这一点......我想创建一个新的 stripe 变量实例,但库说:IntegrationError: Please use the same instance of 'Stripe' you used to create this Element to create your Source or Token.
那么我需要在运行时更改区域设置吗?
谢谢!
sprite-kit ×2
swift ×2
c ×1
ios ×1
java ×1
localdate ×1
swift3 ×1
typescript ×1
valgrind ×1
xcode ×1