我已经在我的 M1 MacBook air 上下载了 Android Studio,但我无法运行模拟器,它只是给我一个错误。我搜索了 mac 的 Android Studio 要求,它说它需要 mac os 10.10 或更高版本以及至少 2 GB 的磁盘空间和 4 GB 的内存。任何人都有这个问题,我该如何解决?
我尝试下载 arm 图像 android studio,它卡在模拟器的加载屏幕上。
android android-emulator android-studio google-developers-console
docker run为了自动化用于启动 docker 容器的配置(参数),我正在编写一个docker-compose.yml文件。
我的容器应该能够访问 GPU,因此我当前使用docker run --gpus=all参数。公开 GPU 以供使用文档中对此进行了描述:
--gpus当您启动容器以访问 GPU 资源时包含该标志。指定要使用的 GPU 数量。例如:$ docker run -it --rm --gpus 所有 ubuntu nvidia-smi
不幸的是,使用 Compose 启用 GPU 访问并没有准确描述此用例。本指南使用deployyaml 元素,但是在使用 GPU 预留机器的情况下。事实上,另一个文档说它将被忽略docker-compose:
这仅在使用 docker stack deploy 部署到 swarm 时生效,并且会被docker-compose up 和 docker-compose run忽略。
使用 NVIDIA 容器构建容器(通过 docker build、docker run 或 docker-compose)时,我收到以下错误,有些随机。当我通常开始构建容器时,它第一次就可以工作。但接下来的几次通常都不起作用。
\n------\n > [internal] load metadata for nvcr.io/nvidia/l4t-base:r32.5.0:\n------\nfailed to solve: rpc error: code = Unknown desc = failed to solve with frontend dockerfile.v0: \n failed to create LLB definition: failed to authorize: \n rpc error: code = Unknown desc = failed to fetch anonymous token: unexpected status: 401 Unauthorized\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n我当前的解决方法是暂时使用稍微不同的图像,同时 I\xe2\x80\x99m 调整 Dockerfile 的其他部分。
\nPromise.any()和之间有什么区别Promise.race(),它们的用法有何不同?
来自MDN,
此外,与返回第一个已解决值的 Promise.race() 不同,此方法返回第一个已解析值。此方法将忽略所有被拒绝的承诺,直到第一个解决的承诺。
所以这让我想到了resolve和stable之间的区别。然后将我带到 MDN 承诺页面,然后将我带到状态和命运
定居不是一种状态,只是一种语言上的便利。
所以我们有Promise.any和Promise.race为了语言方便?即没有区别。这种平等的另一个例子是“命运未决的承诺必然是未决的”。和“如果一个承诺不是待定的,即如果它被实现或被拒绝,我们说它被解决了。”。
所以如果一个 promise 被解决了,它就不是未解决的,所以它不是挂起的。那么,如果它不是待定的,它就已经解决了。所以解决了===解决了。
尽管现在有适用于 M1 Mac 的 Android Studio 和支持 Arm 架构的 Android 模拟器映像,但这些仅适用于 API 级别 30+。我想在旧版本的 Android 上运行我的应用程序,以检查我的 Mac 本地是否存在问题。
我尝试使用armeabi-v7a,但我只是得到了unable to find adb。注意:其他模拟器工作正常。我还尝试找到一种使用 来在 Rosetta 模式下启动 Android Studio 的方法arch -x86_64 open -a /Users/zen/Applications/JetBrains\ Toolbox/Android\ Studio.app .,但这并没有改变任何东西。我adb在我的道路上,跑步时which adb,我得到了/Users/zen/Library/Android/sdk/platform-tools/adb。
有人在 M1 mac 上的模拟器上运行旧版本的 Android吗?
通常当我创建一个自定义类时,我可以创建一个使用该类作为参数的函数,例如:
class Sphere{
double calculateRadius() {return 40.0;}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我可以调用Sphere.calculateRadius()。
但是对于预先存在的类,例如 String 类,这是无法做到的。例如。我试过做这样的事情:
String.createFrom(String s){return "new";}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它不起作用(Android Studio 甚至不让我编译。)。
这可能吗,如果可能,我怎么能在 Dart 中做到这一点?如果我创建了它,我将如何访问我从中调用该方法的对象?(示例中的字符串)
我一直在尝试.ipa使用 Ad Hoc 分发将文件安装到我的物理 iOS 设备中(无需上传到 App Store 或 TestFlight),但不幸的是我遇到了一些错误,例如:This app could not be installed because its integrity could not be verified.
我正在阅读 的文档Isolate.spawn<T>,它提到“实例方法撕裂”。我不知道那是什么,也找不到其他地方的解释。什么是撕扯?
该函数必须是一个顶级函数或静态方法,可以使用单个参数调用,即一个编译时常量函数值,它接受至少一个位置参数,并且最多有一个必需的位置参数。该函数可以接受任意数量的可选参数,只要它可以仅使用一个参数来调用。该函数不能是函数表达式或实例方法撕裂的值。
它在这个 github 问题中也被大量使用:支持方法/函数重载。
在 Xcode(Version 13.2.1 (13C100)以及最新的测试版Version 13.3 beta (13E5086k))中,尝试登录我的 Apple ID 会导致错误,Unexpected nil property at path: 'Provider/attributes/developerTeamId'。有人有解决这个问题的方法吗?
在 javascript 中,我们node_modules在每个项目中都有 NPM 和文件夹。我找不到 Dart/Flutter 的类似概念,除了build我的应用程序中的文件夹,该文件夹包含我在pubspec.yaml. 虽然它没有任何源代码,但我认为它实际上是由其他东西构建的。我也看了看/usr/local/flutter/packages这是安装我扑在那里,但它只能说明flutter_driver,flutter_goldens以及更多的看似无关的文件夹。
我想如果想阅读源代码,我真的需要找到 repo 并从中读取,或者是否有我没有看过的依赖项的位置?
我什至发现projectDir/.dart_tool/pub,它没有我的任何包裹。