在我的3D对象上使用纹理时,我在Xcode 4.5和iOS 6 SDK中遇到了一个奇怪的行为.在针对OS X 10.8 SDK构建时,我的mac应用程序中也会出现此问题.
我在iOS上使用OpenGL ES 2.0,在OS X 10.8上使用OpenGL传统配置文件(<3.0).
纹理不再放置在正确的坐标处,我有很多工件.VAO正确上传,看起来很好,没有纹理.使用XCode 4.4.1和iOS 5.1 SDK时一切都很好.
VAO完全相同(使用OpenGL ES帧捕获检查),并且纹理制服绑定正确.
Xcode 4.4 VAO概述
Xcode 4.5 VAO概述

XCode 4.4.1(iOS 5.1 SDK)
XCode 4.5(iOS 6 SDK)

代码/着色器片段
用于上传和处理纹理的相关部分.我不得不将着色器剥离到minium.
顶点着色器
precision highp float;
attribute vec2 a_vTextureCoordinate;
uniform mat4 u_mModelViewMatrix;
uniform mat4 u_mModelViewMatrixInverse;
uniform mat4 u_mProjectionMatrix;
uniform mat4 u_mNormalMatrix;
void main()
{
....
// Transform output position
gl_Position = u_mProjectionMatrix * u_mModelViewMatrix * a_vPosition;
// Pass through texture coordinate v_texcoord = a_vTextureCoordinate.xy;
v_vPosition = vec3(u_mModelViewMatrix * …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用CoreMotion获取ccompass标题,我注意到罗盘标题存在一些问题.
首先我初学CoreMotion.我有一个CMMotionManager对象,locationManager,它是CMMotionManager的一个实例.
// initialize CoreMotion
motionManager = [CMMotionManager new];
[motionManager setDeviceMotionUpdateInterval:1.0/30.0];
[motionManager setShowsDeviceMovementDisplay:YES];
[self.motionManager startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame:CMAttitudeReferenceFrameXTrueNorthZVertical];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
位置数据每1/30.0秒更新一次.
出于调试目的,我有一个UILabel,它显示每个更新间隔更新的当前罗盘标题.应用程序启动时,我总是要做神奇的8来校准指南针.
校准指南针后,北极和南极的航向几乎是2-5秒.
几秒钟后,指南针变得狂野,角度四处跳跃.大多数情况下,它从两个方向的起始位置漂浮在10-20度左右.应该有一个奇怪的结果.经过30-60秒后,南北两次互换或向东和向西交换.
在WWDC 2011上,一个会议讨论了他们如何计算每个传感器与另一个传感器以补偿这些问题.在CoreMotion的配置中是否有任何错过我有这个精确标题结果的大问题?
我现在用3个设备(2个iPhone 4s和iPhone 4)在建筑物内外测试指南针.我在田野,小城市和大城市.它一直在发生.来自Apple的示例指南针应用程序几乎准确,在我的测试中准确率为90%.不幸的是,它不是Apple开源的.
谢谢你的阅读.
我正在使用PDFKitten在PDF文档中搜索字符串并突出显示结果.FastPDFKit或任何其他商业图书馆都没有选择,所以我坚持最接近我的要求.

正如您在屏幕截图中看到的那样,我搜索了字符串"in",除了最后一个字符串外总是正确突出显示.我得到了一个更复杂的PDF文档,其中"in"的突出显示框几乎有40%错误.
我阅读了整个语法并检查了问题跟踪器,但除线高问题外,我没有发现宽度计算.目前我没有看到计算结果或可能出错的任何模式,我希望也许其他人有我的问题.
我目前的期望是在字体类或RenderingState.m中的某处计算坐标和字符宽度是错误的.该项目非常复杂,过去也许有人和PDFKitten有类似的问题.
我使用PDFKitten的原始样本PDF文档作为我的截图.