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在SceneKit中重复平面上的纹理

我有一个32x32 .png图像,我想通过SCNPlane重复.我得到的代码(见下文)导致图像被拉伸以适应平面的大小,而不是重复.

码:

let planeGeo = SCNPlane(width: 15, height: 15)

let imageMaterial = SCNMaterial()
imageMaterial.diffuse.contents = UIImage(named: "art.scnassets/grid.png")

planeGeo.firstMaterial = imageMaterial

let plane = SCNNode(geometry: planeGeo)

plane.geometry?.firstMaterial?.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.repeat
plane.geometry?.firstMaterial?.diffuse.wrapT = SCNWrapMode.repeat
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xcode textures repeat swift

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防止熊猫将“ NA”读为NaN

我正在读取的.csv文件包含值为“ NA”的单元格。熊猫会自动将其转换为NaN,这是我不想要的。我知道该keep_default_na=False参数,但这会将列的dtype更改为object这意味着pd.get_dummies无法正常工作。

有什么方法可以防止熊猫在不更改dtype的情况下将“ NA”读取为NaN吗?

python pandas

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SceneKit - 获取相机的方向

我需要找到一个摄像头正在注视哪个方向,例如,如果它的望着Z+,Z-,X+,或X-.

我已经尝试过使用了eulerAngles,但偏航的范围是0- > 90- > 0- > -90- > 0这意味着我只能检测相机是否正在朝向,Z或者X不是在向这些轴的正方向或负方向看.

camera direction scenekit swift arkit

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swift ×2

arkit ×1

camera ×1

direction ×1

pandas ×1

python ×1

repeat ×1

scenekit ×1

textures ×1

xcode ×1