在Flash中,像素是使用缇或二十分之一像素计算的.因此,每个位置总是0.05的倍数.我没有在HTML Canvas规范中看到过这个,并且无法在Canvas上跟踪光标位置.有谁知道像素计算的准确性?
编辑以澄清:
我更多地提到了Zeno的悖论,即为了将某些东西从A点移动到B点,它必须首先移动到两者之间的中间位置.然后再一半,无限的.
因此,如果我想在0轴上移动x轴从0到100:
那么Canvas在什么步骤实际上围绕下一个像素呢?
html5 canvas
canvas ×1
html5 ×1