我正在为我的常用组件开发一个 React 库。在我的根文件夹中有:
\n\nsrc/包含我的库的文件夹。构建时,捆绑文件(ES、CJS 和 UMD)位于该dist/文件夹中。parcel捆绑应用程序,其中有一个独立的package.json. 在此package.json,myLib 处于依赖关系中,我链接了它。当我想在工作区中使用 myLib 时,我会像这样导入它:import { Button } from \'myLib\'。
在这里,一切似乎都还好。但是在一个组件中我使用了一个钩子并且出现了这个错误:
\n\nUncaught Invariant Violation: Invalid hook call. Hooks can only be called inside of the body of a function component. This could happen for one of the following reasons:\n1. You might have mismatching versions of React and the renderer (such as React …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试将具有透明度的简单 WEBM 视频转换为具有 alpha 的 HEVC。我找不到任何关于如何在不丢失 alpha 通道的情况下进行转换的资源。
我不知道 FFMPEG 是否可行:
由于 FFmpeg 不包含本机 hevc 编码器,因此无法在此处发出编码请求。
参见 https://trac.ffmpeg.org/ticket/7965
这是 WEBM 视频示例:https : //filebin.net/c4orn2u48jb3gufr
我正在尝试从OGL 示例创建 Flowmap 效果,但使用部分透明的 PNG 图像。我已经在这个问题上苦苦挣扎了好几个小时,我什至不知道这是纹理的错误、流程图效果还是任何其他问题。如何将背景设置为透明而不是黑色?
渲染画布的外观

const vertex = /* glsl */ `
attribute vec2 uv;
attribute vec2 position;
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
gl_Position = vec4(position, 0, 1);
}
`
const fragment = /* glsl */ `
precision highp float;
precision highp int;
uniform sampler2D texture;
uniform sampler2D tFlow;
uniform float uTime;
varying vec2 vUv;
uniform vec4 res;
void main() {
// R and G values are velocity in the x and y …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)