我正在调整一个高性能的多线程应用程序,我怀疑虚假共享可能是导致性能不佳的原因.我如何验证是否是这种情况?
我正在使用gcc 4.82在Ubuntu 12.04上运行C++.
我正在做一些计时测试,我的一个测试是比较调用函数的不同方法.我用各种方法调用了N个函数.我尝试了常规函数调用,虚函数调用,函数指针和boost :: function.
我在Linux中使用gcc和-O3优化做到了这一点.
正如预期的那样,虚拟调用比常规函数调用慢.然而令人惊讶的是,boost :: function的速度比虚拟调用慢33%.
有没有其他人注意到这一点?任何线索,为什么这是?
如何将对象创建的参数完美地转发到STL集合?
我想避免不必要的副本.虽然我可以通过存储指针来避免这种情况,但我不想使用动态内存.
struct MyFatClass
{
explicit MyFatClass(int a) {...}
...
};
std::vector<MyFatClass> records;
records.emplace_back(MyFatClass(1000)); // How can I avoid this temporary object?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道MOESI相对于MESI缓存一致性协议有什么好处,以及哪种协议目前最受现代体系结构的青睐。如果成本不允许,收益通常不会转化为实施。MOESI在MESI上的定量性能结果也很高兴看到。
memory multithreading caching memory-management cpu-architecture
反向迭代器不在迭代器类别标签列表中,因此假定它不是类别。那到底是什么呢?
我想知道假设它使用最严格的内存模型设置,修改 std::atomic (或atomic_flag)应该需要多少个时钟周期?
与lambda相比,绑定创建的对象的大小非常大.这让我质疑它的效率.有没有人有任何意见?
我在gcc 4.8.2上使用Linux
auto f1 = [](int item, int N) { return item < N; };
auto f2 = bind(f1, _1, 15);
cout << "\nSize of lambda and bound lambda? "
<< sizeof(f1) << " " << sizeof(f2) << endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这输出:
Size of lambda and bound lambda? 1 8
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
std:map中的浮点键
我知道有些情况下你想提供一个特殊的功能来进行双打比较.这种情况可能包括您进行算术运算的次数,因为您在浮点运算中得到了舍入.
但有时使用<或>来比较双打是否安全?
假设我有一次计算的双精度列表,我需要将其排序或用作地图中的一个键(即.std :: map),并保证之后没有任何额外的算术运算.
如果我使用迭代器遍历集合,我可以保证我的排序顺序是否正确?
我想我可以通过这种方式获得更多性能.
我有一个构建器类,我想将参数存储为引用,以便在后续构建中使用。
我想将可变数量的参数传递给我的类,使用类模板参数推导来推断模板参数,并将这些传递的参数作为引用存储在std :: tuple中。
从参数包转换为引用的std :: tuple的最简单方法是什么?
我发现std :: forward_as_tuple的功能与我想要的类似,但是我不想要转发引用,而且它在成员元组的初始化期间提供了语法错误。
template <typename... Ts>
struct Builder
{
using ArgsT = decltype(std::forward_as_tuple(Ts{}...));
ArgsT args_;
Builder(Ts&... ts) : args_(ts...) {}
};
int main()
{
struct Foo
{
int a;
double b;
};
Foo foo{};
Builder fooBuilder{foo.a, foo.b};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
语法错误是:
错误:没有匹配的调用函数
std::tuple<int&&, double&&>::tuple(int&, double&)