小编wxf*_*les的帖子

C++运算符重载cheatsheet

有没有人有C++运算符重载的样板声明的摘要?一页pdf会很好.这将有助于我们健忘的人不得不停下来想想哪里把我们const&friend等.

c++

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命名空间别名范围问题

我有一个头文件,我希望在定义一个类时使用命名空间别名.但是,我不想将此别名公开给包含头文件的任何内容.

// foo.h
namespace qux = boost::std::bar::baz::qux; // ! exposed to the world
class foo
{
    // can't put a namespace alias here

    // stuff using qux::
};
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如何在没有泄漏到任何地方的情况下为类声明命名空间?

c++ namespaces

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折叠一张纸(计算机视觉)

我正在尝试将折叠折痕的2D草图转换为完整的3D表示.红线将是山谷和蓝山/山顶.我想计算变换/映射坐标{P1'... P8'}.我没有找到任何可以自动执行此操作的好软件,但我会很感激提示.

折叠模式

  • a - 折叠角度
  • P - 坐标
  • 电子元素
  • 蓝线 - 折叠山
  • 红线 - 折叠的山谷

折叠为 a1 = a2 = a3 = 90度(π/ 2弧度)(折叠角度)和箭头为surfare法线

我正在使用Matlab,但我正在寻找解决这个问题的通用算法.

假设点P0在origo中固定,元素E1不会改变其坐标,我应该如何最好地描述转换?我应该使用非均匀或齐次坐标,极坐标吗?

例如,点P8取决于取决于角度的其他坐标.

我想我可以使用某种邻接矩阵来表示点(节点)和/或将每个元素与其节点配对的矩阵.例如:[E1 P0 P4 P5 P1; E2 P1 P5 P6 P2; ...]

每个坐标的变换是变换+旋转,变换取决于坐标/元素.但是连接几个元素会变得棘手......

如何将带有折叠图案的2D"纸张"整齐地转换为3D坐标?

algorithm geometry linear-algebra

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指向矢量的指针,但不是指向valarray?

我正在尝试提取一个const指针指向数组的部分方式.我发现它在使用矢量时工作正常,但在使用valarray时不会编译(VS 2008).有人可以解释一下问题是什么吗?

struct vector_test
{
    std::vector<int> v;

    const int *pointy(const int i) const
    {
        return &(v[i]); // Ok
    }
};

struct valarray_test
{
    std::valarray<int> v;

    const int *pointy(const int i) const
    {
        return &(v[i]); // error C2102: '&' requires l-value
    }
};
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c++ pointers valarray

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