假设我正在用C++创建一个OpenGL游戏,它将创建许多对象(敌人,玩家角色,物品等).我想知道组织这些的最佳方式,因为它们将根据时间,玩家位置/动作等实时创建和销毁.
这是我到目前为止所想到的:我可以有一个全局数组来存储指向这些对象的指针.这些对象的纹理/上下文在其构造函数中加载.这些对象将有不同的类型,因此我可以转换指针以在数组中获取它们,但我想稍后有一个renderObjects()函数,它将使用循环为每个现有对象调用ObjectN.render()函数.
我想我以前尝试过这个但是我不知道用什么类型来初始化数组,所以我选择了一个任意的对象类型,然后抛出那些不属于那种类型的东西.如果我记得,这不起作用,因为编译器不希望我取消引用指针,如果它不再知道它们的类型,即使给定的成员函数具有相同的名称:(*Object5).render()<-doesn干嘛?
有没有更好的办法?如何像HL2这样的商业游戏处理这个?我想必须有一些模块等跟踪所有对象.
我有一个小的svg小部件,其目的是显示一个角度列表(见图).
现在,角度是线条元素,只有笔划而没有填充.但现在我想要一个"内部填充"颜色和围绕它的"笔划/边框".我猜测线元素无法处理,所以我应该使用什么呢?
请注意,线条笔划的line-endcap是圆角的.我想在解决方案中保持这种效果.

<svg height="160" version="1.1" viewBox="-0.6 -0.6 1.2 1.2" width="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<g>
<g>
<circle class="sensorShape" cx="0" cy="0" fill="#FFF" r="0.4" stroke="black" stroke-width="0.015"/>
<line stroke="black" stroke-width="0.015" x1="0" x2="0" y1="-0.4" y2="0.4"/>
<line stroke="black" stroke-width="0.015" x1="-0.4" x2="0.4" y1="0" y2="0"/>
</g>
<g class="lsNorthAngleHandsContainer">
<line data-angle="348" stroke="red" stroke-linecap="round" stroke-width="0.04" transform="rotate(348)" x1="0" x2="0" y1="0" y2="-0.4"/>
<text font-size="0.08" transform="translate(-0.02316467632710395,-0.45125904029352226)">
348
</text>
</g>
</g>
</svg>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在我的按钮上使用了:active pseudoclass来改变点击时的填充和边框颜色.这在视觉上模仿按钮按下.看一个例子.
在FF工作.但是,在Chrome中,点击次数并不总是可以注册.具体来说,如果您单击按钮内的文本,然后拖动文本(但仍然在按钮内),则不会触发单击.如果单击填充,然后拖动到文本中也是如此.
我已经阅读了关于FF与Chrome中的按钮和填充的奇怪内容,但我无法弄清楚如何解决这个问题.
我对溪流有点困惑......哪个是哪个?
简单地说,我应该使用哪个流来捕获我的Process的输出,以及我应该使用哪个流来为我的Process提供一些输入?
我正在尝试将事件发射器与React useEffect和一起使用useState,但是它始终获取初始状态而不是更新状态。如果我直接调用事件处理程序,即使使用,也可以使用setTimeout。
如果将值传递给useEffect()第二个参数,它将使其起作用,但是,每当值更改时(这是击键触发的),这都会导致事件发射器重新订阅。
我究竟做错了什么?我试过useState,useRef,useReducer,和useCallback,并不能得到任何工作。
这是复制品:
import React, { useState, useEffect } from "react";
import { Controlled as CodeMirror } from "react-codemirror2";
import "codemirror/lib/codemirror.css";
import EventEmitter from "events";
let ee = new EventEmitter();
const initialValue = "initial value";
function App(props) {
const [value, setValue] = useState(initialValue);
// Should get the latest value, both after the initial server load, and whenever the Codemirror input changes.
const handleEvent …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我正在编写一个需要通用临时文件夹的程序.我正在尝试查找有关Windows Temp文件夹的详细信息.我知道有两条路 -
在AppData\Local\Temp \下的每个用户目录中,这可能会因Windows版本而有所变化?
在Temp \(C:\ Windows\Temp)下的系统文件夹中
我想知道Windows究竟对这些做了什么.如果Windows从任一位置删除文件,它何时会这样做?我应该如何/应该使用这些目录进行编程?
编辑:我实际上有一个更大的问题 - 由于某个引擎我间接运行我的程序,它使用我在临时目录中创建的文件,我需要一个不使用路径中的空格字符的临时目录.Windows上的Java的System.getProperty("java.io.tmpdir")为我提供了用户目录中的临时文件,在XP上的文档和设置...不好.有什么建议?这就是为什么我想知道C:\ Windows\Temp \目录......
这与这个问题类似,但我仍然对我的情况感到困惑.我想将这种蚂蚁风格的模式映射到控制器方法:
/results/**
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
也就是说,我希望任何URL www.hostname.com/MyServlet/results/123/abc/456/def/都可以使用此方法.我有:
<servlet-mapping>
<servlet-name>MyServlet</servlet-name>
<url-pattern>/results/*</url-pattern>
</servlet-mapping>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和:
@RequestMapping(value="/**", method=RequestMethod.GET)
public ModelAndView handleRequest() {...}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可以指导我的方法请求,但引出了几个问题:
<url-pattern>/another-mapping/*</url-pattern>??? 它也会映射到该方法!我该如何将两者分开?/results/*工作,而/results/**不是?根据ant路径样式,**意味着包含嵌套/字符,而*在下一个停止/.因此,它应该只能成功映射一个URL,如/results/123bot not /results/123/abc/.对?有谁知道一个易于使用的Ruby XML编写器吗?我只需要编写一些简单的XML,但我很难找到一个简单明了的XML.
我在某处读到x86指令中的有效地址(如LEA指令中)由"EU"计算.什么是欧盟?计算有效地址究竟涉及什么?
我只学习了MC68k指令集(UC博尔德首先教这个),我找不到一个好的x86网页,通过网络搜索.
html ×2
java ×2
assembly ×1
button ×1
c++ ×1
click ×1
codemirror ×1
css ×1
directory ×1
eventemitter ×1
filesystems ×1
fill ×1
html5 ×1
input ×1
javascript ×1
line ×1
opengl ×1
process ×1
react-hooks ×1
reactjs ×1
ruby ×1
servlets ×1
spring ×1
stream ×1
stroke ×1
svg ×1
temp ×1
windows ×1
writer ×1
x86 ×1
xml ×1