对不起,这是一个愚蠢的问题.
传输层的功能是可靠的消息传递.UDP本质上是不可靠的,为什么我们在传输层使用它呢?
谢谢
编辑:只是为了澄清,我已经阅读了Wiki和其他来源.我的问题是
UDP是不可靠的(我知道为什么以及它的优点和使用位置等),为什么不在其他层使用它(UDP),而不是意味着可靠性的传输层.
如果以前有人问过这个问题,我很抱歉(我试图找到它但徒劳)。我正在http://sourcemaking.com/design_patterns/singleton/cpp/1上查看单例设计模式(代码是从那里复制的)
class GlobalClass
{
int m_value;
static GlobalClass *s_instance;
GlobalClass(int v = 0)
{
m_value = v;
}
public:
int get_value()
{
return m_value;
}
void set_value(int v)
{
m_value = v;
}
static GlobalClass *instance()
{
if (!s_instance)
s_instance = new GlobalClass;
return s_instance;
}
};
// Allocating and initializing GlobalClass's
// static data member. The pointer is being
// allocated - not the object inself.
GlobalClass *GlobalClass::s_instance = 0;
void foo(void)
{
GlobalClass::instance()->set_value(1);
cout << "foo: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有标准的方法从视频文件中获取信息?对于图像,我们有EXIF数据,可用于获取有关图像文件的日期/时间,大小等的信息.我想知道视频是否还有这样的东西.
用例是 - 我有很多从我的数码相机拍摄的视频.我想将它们重命名为更有意义的东西,比如YYYY-MM-DD而不是Video_N.YYYY-MM-DD应该是拍摄视频的日期和时间.
任何Python,C/C++,Perl的解决方案都会受到赞赏,但如果你有其他语言的解决方案,请告诉我.
谢谢.
我将我的图表表示为邻接列表.我想知道如何找到一个内部连接但没有边缘点的节点集群.有没有我可以使用的众所周知的算法?
对于egThis是我的图表.
1---->2
2---->1
2---->3
3---->1
3---->4
4---->5
5---->4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
节点4和5在内部连接.然而,没有外界优势.这将是我的答案.类似地,节点1,2,3即使它们形成一个循环,也不符合标准,因为外边缘从节点3发出.因此它与在邻接列表中找到循环不同.
可选阅读:(为什么我需要这个)我正在研究排名页面(搜索引擎)算法,像4和5这样的节点称为排名接收.
c++ algorithm search-engine code-search-engine graph-algorithm
#include <stdio.h>
void wrapperPrint(char* s)
{
printf(s);
return;
}
int main()
{
wrapperPrint("Hello world\n");
wrapperPrint("This is a string");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果程序正确打印字符串(确实在gcc 4.6.3上测试过),为什么我们需要像%d,%s等格式说明符.或者换句话说,这个程序的潜在问题是什么.
class A {};
class B : private A {
};
class C : public B {
public:
void f() {
A a; // This line causes error, but works when it is in main() function
}
};
int main()
{
C c;
// A a; --> This line works
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我猜这与B私人继承有关,A但不能把我的手指放在上面.
编辑:错误是"A类不可见".用g ++编译.
我正在尝试使用tcpreplay和tcpdump将数据包从一台机器发送到另一台机器.
如果我写一个驱动程序直接从NIC捕获数据包,将遵循哪条路径?
1)N/W包---->网卡----> app(没有内核的作用)
2)N/W包----->内核----->网卡---> app
谢谢
这个C程序的输出应该是什么?
int main()
{
int x=1,y=1,z;
if (z=(y>0)) x=5;
printf("%d %d",x,z);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如所料,输出X是5,Z是1.这是因为当表达y> 0时,它是真的,依此类推.现在问题在于这个程序:
int main()
{
int x,y;
for (y=1;(x=y)<10;y++)
;
printf("%d %d",x,y);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出不应该是一个无限循环?原因是,(x = y)总是返回true(1),总是小于10?
#include <stdio.h>
int main() {
int *a[2]; // an array of 2 int pointers
int (*b)[2];
// pointer to an array of 2 int (invalid until assigned) //
int c[2] = {1, 2}; // like b, but statically allocated
printf("size of int %ld\n", sizeof(int));
printf("size of array of 2 (int *) a=%ld\n", sizeof(a));
printf("size of ptr to an array of 2 (int) b=%ld\n", sizeof(b));
printf("size of array of 2 (int) c=%ld\n", sizeof(c));
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
a是一个由2个整数指针组成的数组,所以大小不应该是2 * 4 …
我的节目
class Building {
Building() {
System.out.print("b ");
}
Building(String name) {
this();
System.out.print("bn " + name);
}
};
public class House extends Building {
House() {
System.out.print("h "); // this is line# 1
}
House(String name) {
this(); // This is line#2
System.out.print("hn " + name);
}
public static void main(String[] args) {
new House("x ");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们知道编译器会将调用写super()为子类构造函数中的第一行.因此输出不应该是:
b (在第2行之前从编译器调用super()调用
b (再次从编译器写入调用super(),在第1行之前)
h hn x
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但输出是
b h hn x
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是为什么?
只是想知道是否可能.如果是,除编译器仿真层之外还有其他方法吗?
谢谢