我正在本地Linux服务器上测试服务器和客户端在同一台服务器上.在大约1024个连接之后,在我的代码中,我连接的地方,我得到连接拒绝.起初我以为选择的fd_set_max限制为1024,并且更改了服务器进行轮询而不是选择,我仍然没有超过这个数字.我的ulimit -n设置为2048,我监视服务器上的lsof达到大约1033(不确定这是否是确切数字)并且失败.任何帮助深表感谢.
如何处理control-C事件或停止我的boost :: asio服务器.我有一个tcp&udp组合服务器,并希望能够在按ctrl-c时干净利落地退出.我得到了未处理控件-C的第一次机会异常.这是我的代码
void startTCP()
{
http::syncServer::server serv( 2);
// Set console control handler to allow server to be stopped.
// console_ctrl_function = boost::bind(&http::syncServer::server::stop, &serv);
//SetConsoleCtrlHandler(console_ctrl_handler, TRUE);
// Run the server until stopped.
serv.run();
}
void startUDP()
{
boost::asio::io_service io_service;
http::syncServer::udp_server server(io_service);
// console_ctrl_function = boost::bind(&http::syncServer::udp_server::stop, &server);
// SetConsoleCtrlHandler(console_ctrl_handler, TRUE);
io_service.run();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
try
{
boost::shared_ptr<boost::thread> tcpThread( new boost::thread(startTCP));
boost::shared_ptr<boost::thread> udpThread (new boost::thread(startUDP));
/*console_ctrl_function = boost::bind(&http::syncServer::udp_server::stop, &server);
SetConsoleCtrlHandler(console_ctrl_handler, FALSE);*/
tcpThread->join();
udpThread->join();
}
catch (std::exception& e) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在调试一个在低内存情况下失败的程序,并希望C++程序只消耗大量内存.任何指针都会有所帮助!
再次,将32位应用程序移植到64位.我在下面提到的C_ASSERT语句中得到了负下标错误.
C_ASSERT (sizeof(somestruct) == some#define);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还阅读了http://support.microsoft.com/kb/68475文章,但不知道在这种情况下我是否知道如何修复它.
感谢帮助.
提前致谢.
我需要模拟一个只有非虚方法的类.这个类有一个拷贝构造函数.如何为此编写模拟方法.如果我只是使用,我会收到编译器错误
MOCK_METHOD1(classname, void(classname& source));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提前致谢.
c++ ×4
64-bit ×1
boost-asio ×1
boost-thread ×1
c ×1
debugging ×1
gmock ×1
linux ×1
memory ×1
sockets ×1
visual-c++ ×1
win64 ×1