如何在 Windows 下以编程方式禁用附加或内置网络摄像头?
通过禁用它们,我的意思是任何尝试访问相机的程序都应该:
为什么我想这样做:
我有一台带网络摄像头的笔记本电脑。没有简单的方法可以通过软件禁用它。我想创建一个应用程序,其中包含一个禁用网络摄像头的按钮,以便任何想要使用它的应用程序都无法使用它,并创建一个按钮来重新启用它。我不想在摄像头上放置任何东西,否则我不会在这里问这个问题。
我如何更换\ r?
#!/bin/bash
...
# setup
if [[ $i =~ $screen ]]; then
ORIGINAL=${BASH_REMATCH[1]} # original value is: 3DROTATE\r
AFTER =${ORIGINAL/\\r/} # does not replace \r
myThirdPartyApplication -o $replvar # FAILS because of \r
fi
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在PHP扩展中创建并返回一个数组数组.根据我的理解,我应该使用数组元素分配空间emalloc(),但我不明白的是什么时候适合释放它.我有一个类似于这个的PHP函数:
PHP_FUNCTION(test)
{
int i;
zval **pt = emalloc(sizeof(zval*) * 10);
array_init(return_value);
for (i = 0; i < 10; ++i) {
MAKE_STD_ZVAL(pt[i]);
array_init(pt[i]);
add_index_double(pt[i], 0, 1);
add_index_zval(return_value, i, pt[i]);
}
}
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我应该在哪里释放分配的内存pt?
在命令行中,如果我输入
git tag --contains {commit}
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要获取包含给定提交的版本列表,每次提交大约需要11到20秒.由于目标代码库存在超过300,000次提交,因此为所有提交检索此信息需要很多时间.
但是,gitk显然设法检索这些数据做得很好.从我搜索的内容来看,它为此目的使用缓存.
我有两个问题:
git从命令行工具获取转储以生成相同的信息?什么是执行类似于此的东西而不进入无限循环的优雅方式,如果i必须是unsigned char?
for (unsigned char i = 0; i < 256; ++i) {
printf("%d\n", i);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一些非常不友好的测试代码(至少可以说是我需要测试的).不幸的是,重构不是一种选择.我必须按原样测试代码,而不必更改它.
为此,我考虑拦截函数调用并动态更改它们的作用,以便我可以运行我的测试,因为我需要一些函数和方法来返回已知值,我需要其他人发出请求,连接到数据库等等,停止这样做,并返回我需要他们返回的东西.有没有办法做到这一点没有runkit_method_redefine(),这最好不是"实验",仍然保持?也许是runkit的替代品?也许更好的方式?
编辑:如果我需要该功能,将使用PHPUnit的测试双精度和PHP 5.3.2的功能来使私有方法可访问.
我正在尝试用C++语言编写程序.
Class Edge表示u和v之间的连接.
边缘a表示u和v之间的连接.边缘a'表示v和u之间的连接.边a和''表示相同的连接.所以,我想要包含一个或一个'.
我知道"set"存储了独特的元素.所以我想用这个.我在下面定义了operator <.
当我搜索bug时,我发现了一些虚拟现实.我存储(1,2) - >(1,2) - >(2,1) - >(3,2) - >(2,3) - >(5,2).
但是设置商店
1 2
5 2
3 2
1 2 <-- Why ????
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你可以帮帮我吗??
#include<iostream>
#include<set>
class Edge {
private:
int u, v;
public:
bool operator< (const Edge& e) const {
bool result = true;
if( (u == e.u && v == e.v) || (v == e.u && u == e.v) ) {
result = false;
}
return result;
}
std::pair<int, int> pair() const …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我创建了一个文件,在用户想要输入的情况下多次打印Hello,world.
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
char message[10];
int count, i;
strcpy(message, "Hello, world!");
printf("Repeat how many times? ");
scanf("%d", &count);
for(i=0; i < count; i++)
printf("%3d - %s\n", i, message);
}
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无论输入的数字是多少,它总会导致"堆栈粉碎".这是程序,任何人都可以得出结论为什么这样做?这是检测到堆栈粉碎后发生的"追溯":
sean@blue:~/programming$ ./a.out
Repeat how many times? 12
0 - Hello, world!
1 - Hello, world!
2 - Hello, world!
3 - Hello, world!
4 - Hello, world!
5 - Hello, world!
6 - Hello, world!
7 - Hello, world!
8 - Hello, world!
9 - …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试重构我的代码(一堆核心模块和一些位于公共目录中的应用程序)。我想得到这个结构
Root
__init__.py
Core
__init__.py
a.py
b.py
c.py
AppOne
__init__.py
AppOne.py
AppTwo
__init__.py
AppTwo.py
AppThree
__init__.py
AppThree.py
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其中AppOne.py,AppTwo.py并导入包中的AppThree.py模块a,b和。cCore
我不明白如何编写__init__.py文件和导入语句。我已阅读
http://docs.python.org/tutorial/modules.html和http://guide.python-distribute.org/creation.html。我收到诸如“尝试在非包中进行相对导入”或“无效的 Sintaxis”之类的错误
我创建了一个使用从PaintCode导入的代码绘制咖啡杯的类,并将此类应用于视图.使用@IBDesignable,我可以在我的故事板中看到杯子正在视图中绘制,但整体形状太大了.我可以在代码中重新绘制形状,使其适合视图的当前大小,但是在绘制后无法缩放形状,以便在我的视图在不同设备上更改大小时,形状是否正确缩放?
我已经调查过,CGContextScaleCTM(aRef, <#sx: CGFloat#>, <#sy: CGFloat#>)但我不确定如何将CGRect我的视图转换bounds为正确的比例因子
我不想发布所有内容,但我的绘图代码就是这样开始的
bezierPath.moveToPoint(CGPointMake(64.8, 52.81))
bezierPath.addCurveToPoint(CGPointMake(58.89, 43.44), controlPoint1: CGPointMake(64.21, 48.28), controlPoint2: CGPointMake(62.11, 44.95))
bezierPath.addCurveToPoint(CGPointMake(56.82, 42.76), controlPoint1: CGPointMake(58.24, 43.13), controlPoint2: CGPointMake(57.55, 42.9))
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这样下去了
bezierPath.closePath()
bezierPath.miterLimit = 4
bezierPath.usesEvenOddFillRule = true;
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然后还有另外两个绘图代码块,用于绘制咖啡蒸汽的两条小线.我将这两条路径附加到原始路径bezierPath,然后设置填充颜色并填充整个形状.