我需要在我的应用程序中执行大量的矩阵运算.最耗时的是矩阵乘法.我这样实现了它
template<typename T>
Matrix<T> Matrix<T>::operator * (Matrix& matrix)
{
Matrix<T> multipliedMatrix = Matrix<T>(this->rows,matrix.GetColumns(),0);
for (int i=0;i<this->rows;i++)
{
for (int j=0;j<matrix.GetColumns();j++)
{
multipliedMatrix.datavector.at(i).at(j) = 0;
for (int k=0;k<this->columns ;k++)
{
multipliedMatrix.datavector.at(i).at(j) += datavector.at(i).at(k) * matrix.datavector.at(k).at(j);
}
//cout<<(*multipliedMatrix)[i][j]<<endl;
}
}
return multipliedMatrix;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法以更好的方式写它?到目前为止,矩阵乘法运算占用了我的应用程序的大部分时间.也许是有好/快的库来做这种事情?但是我宁愿不能使用使用图形卡进行数学运算的库,因为我在带有集成显卡的笔记本电脑上工作.