我喜欢使用全屏模式Xcode,但有一个不便之处,
如果我运行iPhone模拟器,它会显示在其他空间中.
有没有办法在全屏Xcode上运行iPhone模拟器?
如果那时,我真的可以幸福地工作!
是的,我知道有完全相同的问题,但我想用双重动画来做这件事. 如何连续关闭2个模态视图控制器?
我的代码与上面的问题相同,
视图控制器A(在导航控制器中) - 模态视图控制器B - 模态视图控制器C.
这是伪代码
notification to B (as delegate) // I changed order of this two lines,
dismiss C *without* animation // but it was same.
(notification from C, in B)
dismiss B *with* animation
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我在解雇C时使用动画,它不起作用,B将不会被解雇,因为解雇C的动画正在播放.
问题是:如果有动画播放,我无法启动另一个动画.
我可以连续播放动画吗?
这不仅是解除动画的问题,它还可以应用于其他iOS动画.
PS:我想我可以使用计时器等到第一个动画结束,但它是脏的而且不稳定的方式,不是吗?
小谈:在我的节目中,
今天,我要添加联接视图,我要及时解雇3个视图lol我该如何帮助?
我的程序确实像以下链接一样工作:
更新NSFetchedResultsController的结果而不进行新的提取
从Apple的Core Data项目复制NSFetchedResultsControllerDelegate的实现,我的谓词是:
[NSPredicate predicateWithFormat:@"isMyTest == TRUE"]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果属性更新从TRUE变为FALSE,则会从tableview中删除行(因为该行的对象fetchedObjects位于NSFetchedResultsController中)
但是,如果属性更新从FALSE变为TRUE,则NSFetchedResultsController不会通知任何内容,因此在表视图中无法看到新数据.如果我手动更新BOTH NSFetchedResulsController和UITableView,它会显示新数据.
我以为NSFetchedResultController监视持久存储中的所有变化,是不是太大了希望?:d
(我真的想这样做,因为其他视图控制器可以更新持久存储,然后很难更新视图控制器.)
如果是这样,你能让我知道如何以优美的方式更新NSFetchedResultsController?
(更新)
在NSfetchedResultsController的引用中,我读了下面的单词:
因此,控制器有效地具有三种操作模式,由它是否具有委托以及是否设置了缓存文件名来确定.
无跟踪:委托设置为nil.控制器只是提供对执行提取时的数据的访问.
仅内存跟踪:委托是非零的,文件缓存名称设置为nil.控制器监视其结果集中的对象并更新部分和订购信息以响应相关变化.
完全持久跟踪:委托和文件缓存名称是非零的.控制器监视其结果集中的对象并更新部分和订购信息以响应相关变化.控制器维护其计算结果的持久高速缓存.
"完全持久跟踪"并不意味着我想要什么?我设置了cacheName,但它的工作原理相同.
core-data nsnotifications nsfetchedresultscontroller nsmanagedobjectcontext ios
我有找到用缩放动画调用pushViewController的方法,例如facebook iPhone应用程序主菜单图标单击动画。(新的viewController从中心弹出,并缩放到原始大小。)
我搜索了几种更改pushViewController动画的方法。
首先,我尝试了这个:
viewController.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5f, 0.5f);
[UIView animateWithDuration:0.5f animations:^{
viewController.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0f, 1.0f);
}];
[self.navigationController pushViewController:viewController animated:NO];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是有问题,动画开始播放时,旧的viewController消失了,只有白色背景。
如果使用CATransition更改动画,则可以同时显示新旧的viewController,但是没有缩放动画,只能移动,推入和淡入动画。
我想同时显示CATransition动画之类的新旧视图控制器,并需要实现我的自定义动画的方法。
这是我最后的建议,肮脏的方式:
[self.view addSubview:viewController.view];
viewController.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5f, 0.5f);
[UIView animateWithDuration:0.5f
delay:0.0f
options:UIViewAnimationCurveEaseInOut
animations:^{
viewController.view.alpha = 1.0f;
viewController.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0f, 1.0f);
} completion:^(BOOL finished) {
[self.navigationController pushViewController:viewController animated:NO];
[viewController release];
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
首先,我添加了新的viewController.view作为子视图,我可以同时显示具有新视图和旧视图的动画。动画结束后,请稍后推送。
这样我可以实现我的想法,但是我认为这是肮脏的,仍然存在问题:
导航栏项目不会立即更改,动画结束后会更改。
是否有任何简单清晰的方法来实现此动画?我认为如果不更改pushViewController的原始功能就不可能做到这一点,我应该继承pushViewController的子类吗?
感谢您的阅读,以及您的帮助。
如果对象具有类型NSString或属性NSNumber,哪个更好,retain或copy?
我认为这些对象是不可变的,(不能改变对象的状态)所以复制更好?
我看到为什么复制更好,分配NSMutableString并更改它的例子,但没有NSMutableNumber.然后在的情况下NSNumber,我最好使用retain到NSNumber的对象?
如果copy是因为更好的NSString和NSNumber具有小内存占用,怎么样,如果属性NSArray类型?
NSArraytype也是不可变的,在NSArray属性中使用copy怎么样?
我是Objective-C的新手,我觉得C++很有用.
我的问题是: 为什么obj-c的语言设计者适当使用retain/release而不是仅使用new/delete(= alloc/dealloc)?
也许我的大脑适合新的/删除只有内存管理,我无法理解为什么我应该管理引用计数,我想我知道什么时候对象必须与我的C++经历alloc/dealloc.
(是的,我花了4个小时来调试引用计数问题,它由1行"释放"解决)
任何人都可以解释一下,当我们使用参考计数器时哪些更好 (在编程语言方面)我认为我可以通过new/delete来管理对象的生命周期,但是我不能用引用计数.
我需要一篇长篇文章来解释为什么参考计数器很有用,如果你有链接的话.
PS:我在WWDC 2011上听说过编译时自动引用计数,它真的很棒,例如,它可能是使用参考计数器的原因.